📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:20.725000             🧑  作者: Mango
在使用 Godot 编辑器开发游戏时,有时我们需要重新加载当前场景,以便能够看到最新的修改效果。那么,如何重新加载当前场景呢?本文将向您介绍几种方法。
在 Godot 编辑器中,可以使用快捷键重新加载当前场景。具体操作如下:
按下 Ctrl + Shift + F5
(Windows 或 Linux 系统)或 Cmd + Shift + F5
(MacOS 系统)组合键。
等待一会儿,Godot 会重新加载当前场景并重新启动游戏。
如果您正在使用 Godot 脚本开发游戏,也可以通过脚本代码实现重新加载当前场景。具体操作如下:
在 Godot 编辑器中,打开场景并选择一个节点。
在节点的脚本代码中,使用 get_tree().reload_current_scene()
方法重新加载当前场景。
代码示例:
# GDScript
extends Node
func _process(delta):
# 判断用户按下 F5 键
if Input.is_action_pressed("ui_reload"):
# 重新加载当前场景
get_tree().reload_current_scene()
如果您正在使用 Godot 插件开发游戏,也可以通过插件提供的功能实现重新加载当前场景。具体操作可能因插件不同而异,一般可以在插件的设置面板中找到对应的操作。
对于一些常用的 Godot 插件,也有一些特定的方法可以实现重新加载当前场景。
Better Debug Console 插件:按下 F5
键重新加载当前场景。
Godot-FSM 插件:按下 Shift + R
键重新加载当前场景。
以上方法仅供参考,具体操作请以您使用的插件为准。
总的来说,重新加载当前场景在 Godot 开发中是一个常见的操作,尝试上述方法,希望能够帮助您提高开发效率。