📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:25.721000             🧑  作者: Mango
InverseTransformDirection
是 Transform
类的一个方法,它使得程序员能够将世界坐标系下的向量转换到本地坐标系中。在一些需要转换向量的场景中,使用InverseTransformDirection
方法可以有效地减少编写转换代码的复杂度。
public Vector3 InverseTransformDirection(Vector3 direction);
direction
:世界坐标系下的向量。using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private Vector3 worldVector = new Vector3(1, 0, 0);
private Transform playerTransform;
void Start()
{
playerTransform = GetComponent<Transform>();
}
void Update()
{
Vector3 localVector = playerTransform.InverseTransformDirection(worldVector);
Debug.Log(localVector);
}
}
上述示例中,我们创建了一个 Transform
对象来代表场景中的一个游戏对象。我们传递了一个名为 worldVector
的向量到 InverseTransformDirection
方法中,该向量位于世界坐标系下。
在 Update
方法中,我们调用了 InverseTransformDirection
方法,该方法将向量转换为本地坐标系下的向量,并将其打印在控制台中。
使用 InverseTransformDirection
可以方便地将世界坐标系下的向量转换为本地坐标系下的向量,从而减少编写代码的复杂度。此方法非常适用于许多场景,比如在处理角色运动和物体旋转时使用。