📜  InverseTransformDirection - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:25.721000             🧑  作者: Mango

InverseTransformDirection - C#

简介

InverseTransformDirectionTransform 类的一个方法,它使得程序员能够将世界坐标系下的向量转换到本地坐标系中。在一些需要转换向量的场景中,使用InverseTransformDirection方法可以有效地减少编写转换代码的复杂度。

语法
public Vector3 InverseTransformDirection(Vector3 direction);
  • direction:世界坐标系下的向量。
示例
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private Vector3 worldVector = new Vector3(1, 0, 0);
    private Transform playerTransform;

    void Start()
    {
        playerTransform = GetComponent<Transform>();
    }

    void Update()
    {
        Vector3 localVector = playerTransform.InverseTransformDirection(worldVector);
        Debug.Log(localVector);
    }
}

上述示例中,我们创建了一个 Transform 对象来代表场景中的一个游戏对象。我们传递了一个名为 worldVector 的向量到 InverseTransformDirection 方法中,该向量位于世界坐标系下。

Update 方法中,我们调用了 InverseTransformDirection 方法,该方法将向量转换为本地坐标系下的向量,并将其打印在控制台中。

总结

使用 InverseTransformDirection 可以方便地将世界坐标系下的向量转换为本地坐标系下的向量,从而减少编写代码的复杂度。此方法非常适用于许多场景,比如在处理角色运动和物体旋转时使用。