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📜  Android 中的 ImageView 示例

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:55:07.396000             🧑  作者: Mango

Android 中的 ImageView 示例

ImageView类用于在 android 应用程序中显示任何类型的图像资源,它可以是 android.graphics.Bitmap 或 android.graphics.drawable.Drawable(它是可以在 Android 中绘制的任何东西的一般抽象)。 ImageView 类或 android.widget.ImageView 继承了 android.view.View 类,它是 Kotlin.Any 类的子类。 ImageView 的应用还在于将色调应用于图像,以便重用可绘制资源并在背景图像上创建叠加层。此外,ImageView 还用于控制图像的大小和移动。

将 ImageView 添加到活动

每当将 ImageView 添加到 Activity 时,就意味着需要图像资源。因此,向该 ImageView 类提供 Image 文件是不经意的。这可以通过添加一个存在于 Android Studio 本身中的图像文件来完成,或者我们可以添加我们自己的图像文件。 Android Studio 拥有广泛的可绘制资源,这些资源在 android 应用程序布局中非常常见。以下是将可绘制资源添加到 ImageView 类的步骤。

打开要在其中添加图像的activity_main.xml文件

要在其中添加图像的 activity.xml 文件

从代码视图切换到 activity_main.xml 文件的设计视图。

activity.xml 文件的设计视图

从 Android Studio 添加图像将 ImageView 小部件拖动到应用程序的活动区域,将打开一个弹出对话框,从广泛的可绘制资源中进行选择,然后单击“确定”。

向活动添加可绘制资源

要添加 Android Studio 可绘制资源以外的图像文件:
单击最左侧面板上的“资源管理器”选项卡,然后选择“导入绘图”选项。

选择 Import Drawables 选项以添加图像文件

选择计算机上图像文件的路径,然后单击“确定”。设置好后,根据您的需要,图像文件的“限定符类型”和“值”,然后单击“下一步”,然后单击“导入”。

为图像的限定符类型提供值

将 ImageView 类拖到活动区域,会弹出一个对话框,其中包含您导入的图像文件。选择您的图像文件并单击“确定”,您的图像将被添加到活动中。

将图像添加到活动

ImageView 的 XML 属性

XML Attribute

Description

android:idTo uniquely identify an image view
android:src/app:srcCompatTo add the file path of the inserted image
android:backgroundTo provide a background color to the inserted image
android:layout_widthTo set the width of the image
android:layout_heightTo set the height of the image
android:paddingTo add padding to the image from left, right, top, or bottom of the view
android:scaleTypeTo re-size the image or to move it in order to fix its size

例子

分步实施

第 1 步:创建一个新项目

要在 Android Studio 中创建新项目,请参阅如何在 Android Studio 中创建/启动新项目。

第 2 步:使用 activity_main.xml 文件

导航到app > res > layout > activity_main.xml并将以下代码添加到该文件。下面是activity_main.xml文件的代码。

XML


  
    
  
    
  


Java
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
  
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}


Kotlin
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
  
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}


第 4 步:使用MainActivity 文件

转到MainActivity文件并参考以下代码。下面是MainActivity文件的代码。代码中添加了注释以更详细地理解代码。由于在活动中,只添加了 2 张图像,没有其他操作,例如触摸按钮等。因此, MainActivity文件看起来就像下面的代码。

Java

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
  
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

科特林

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
  
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}

输出:

添加 2 张图片后的 Android 活动