p5.js |定向光()函数
p5.js 中的directionalLight()函数用于创建具有指定颜色和方向的定向光。定向光的光线沿着它们穿过场景的路径无限传播,因此光的距离无关紧要。一个场景中最多可以有 5 个方向灯处于活动状态。
句法:
directionalLight( v1, v2, v3, position )
或者
directionalLight( color, x, y, z )
或者
directionalLight( color, position )
或者
directionalLight( v1, v2, v3, x, y, z )
参数:此函数接受上述八个参数,如下所述:
- v1:它是一个数字,用于确定相对于当前颜色范围的红色或色调值。
- v2:它是一个数字,用于确定相对于当前颜色范围的绿色或饱和度值。
- v3:它是一个数字,用于确定相对于当前颜色范围的蓝色或亮度值。
- position:它是一个 p5.Vector,表示定向光的方向。
- color:它是一个 p5.Color 或颜色字符串,用于定义定向光的颜色。
- x:它是定义光的 x 轴方向的数字。
- y:定义光的y轴方向的数字。
- z:它是定义光的 z 轴方向的数字。
下面的示例说明了 p5.js 中的directionalLight()函数:
示例 1:
let newFont;
let directionalLightEnable = false;
function preload() {
newFont = loadFont('fonts/Montserrat.otf');
}
function setup() {
createCanvas(600, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 18);
directionalLightCheck = createCheckbox(
"Enable Directional Lights", false);
directionalLightCheck.position(20, 80);
// Toggle point light
directionalLightCheck.changed(() => {
directionalLightEnable = !directionalLightEnable;
});
}
function draw() {
background('green');
text("Click on the checkbox to enable directional"
+ " lights in the scene.", -285, -125);
if (directionalLightEnable) {
directionalLight(255, 0, 0, height / 2, width / 2, -250);
}
noStroke();
sphere(80);
}
输出:
示例 2:
let newFont;
let directionalLightEnable = false;
function preload() {
newFont = loadFont('fonts/Montserrat.otf');
}
function setup() {
createCanvas(600, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 18);
}
function draw() {
background('black');
text("This sketch has 4 directional lights "
+ "from different directions", -285, -125);
directionalLight(255, 0, 0, height / 2, width / 2, -1);
directionalLight(0, 0, 255, -height / 2, -width / 2, -1);
directionalLight(0, 255, 0, -height / 2, width / 2, -1);
directionalLight(255, 255, 255, height / 2, -width / 2, -1);
noStroke();
sphere(100);
}
输出:
在线编辑器: https://editor.p5js.org/
环境设置: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/
参考: https://p5js.org/reference/#/p5/directionalLight