平滑的弹跳动画可以借助HTML和CSS来完成。它将产生有趣和所需的输出。
对于这个项目,在 HTML 页面中需要一个带有类ball的简单 div:
我们将切换到 CSS 进行动画编程。现在,Flexbox 用于将球放置在页面中间并使球的大小为 70 像素 x 70像素。它可以采用用户选择的任何尺寸,因为它决定了球的大小。
body {
display: flex;
justify-content: center;
}
.ball {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-color: #FF5722;
}
这里,
justify-content: center
用于将球水平居中。
border-radius : 50%
将正方形变成圆形。
background-color: #FF5722
将圆圈变成橙色。要记住的颜色有多种代码符号。
关键帧创建: CSS 动画中的关键帧可以完全控制动画。简单使用关键字@keyframes后跟动画名称,即平滑弹跳球:
@keyframes smoothbounceball{
statements
}
在关键帧内,使用关键字from和to为动画制作起点和终点。
@keyframes smoothbounceball{
from {/*starting*/}
to {/*ending*/}
}
根据我们的理解,我们可以为动画添加起始值和结束值。要创建弹跳效果,我们需要变换球的位置。 transform允许修改给定元素的坐标。因此最终的关键帧:
@keyframes smoothbounceball{
from { transform: translate3d(0, 0, 0);}
to { transform: translate3d(0, 200px, 0);}
}
在这里, translate3d函数接受三个输入,即 3 维轴 (x, y, z) 的变化。它将在 3 维轴上平移球。如果球要上下移动,则球需要沿 y 轴平移。
运行关键帧:由于@keyframe已经创建,现在需要运行。在上面提到的.ball{ }代码中,必须添加以下一行:
.ball{
Given statements...
animation: bounce 0.5s;
animation-direction: alternate;
animation-iteration-count: infinite;
}
动画的理解:动画告诉球元素使用给定的关键帧规则反弹并设置动画的长度为0.5秒。然后在完成时,动画方向交替。然后无限次运行动画。
但它不喜欢球反弹而是来回、上下移动。
因此,它看起来像:
那是因为动画的时间关闭了。默认情况下,动画设置为轻松。所以,为了让球看起来像在弹跳,动画需要在开始时很慢,在中间加速,然后慢慢结束。
因此贝塞尔曲线用于自定义动画时间。因此代码:
.ball{
Given statements..
animation: bounce 0.5s cubic-bezier(0.5, 0.05, 1, 0.5);
}
在此之后,球显示出弹跳效果。这是最终的代码:
输出: