📜  Java的群聊应用程序

📅  最后修改于: 2021-10-22 03:12:38             🧑  作者: Mango

在这篇文章中,讨论了一个使用 MulticastSocket (Java Platform SE 7) 类的群聊应用程序。 MulticastSocket 是一个 (UDP) DatagramSocket,具有加入 Internet 上其他多播主机“组”的附加功能。

执行

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class GroupChat
{
    private static final String TERMINATE = "Exit";
    static String name;
    static volatile boolean finished = false;
    public static void main(String[] args)
    {
        if (args.length != 2)
            System.out.println("Two arguments required:  ");
        else
        {
            try
            {
                InetAddress group = InetAddress.getByName(args[0]);
                int port = Integer.parseInt(args[1]);
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                System.out.print("Enter your name: ");
                name = sc.nextLine();
                MulticastSocket socket = new MulticastSocket(port);
              
                // Since we are deploying
                socket.setTimeToLive(0);
                //this on localhost only (For a subnet set it as 1)
                  
                socket.joinGroup(group);
                Thread t = new Thread(new
                ReadThread(socket,group,port));
              
                // Spawn a thread for reading messages
                t.start(); 
                  
                // sent to the current group
                System.out.println("Start typing messages...\n");
                while(true)
                {
                    String message;
                    message = sc.nextLine();
                    if(message.equalsIgnoreCase(GroupChat.TERMINATE))
                    {
                        finished = true;
                        socket.leaveGroup(group);
                        socket.close();
                        break;
                    }
                    message = name + ": " + message;
                    byte[] buffer = message.getBytes();
                    DatagramPacket datagram = new
                    DatagramPacket(buffer,buffer.length,group,port);
                    socket.send(datagram);
                }
            }
            catch(SocketException se)
            {
                System.out.println("Error creating socket");
                se.printStackTrace();
            }
            catch(IOException ie)
            {
                System.out.println("Error reading/writing from/to socket");
                ie.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
class ReadThread implements Runnable
{
    private MulticastSocket socket;
    private InetAddress group;
    private int port;
    private static final int MAX_LEN = 1000;
    ReadThread(MulticastSocket socket,InetAddress group,int port)
    {
        this.socket = socket;
        this.group = group;
        this.port = port;
    }
      
    @Override
    public void run()
    {
        while(!GroupChat.finished)
        {
                byte[] buffer = new byte[ReadThread.MAX_LEN];
                DatagramPacket datagram = new
                DatagramPacket(buffer,buffer.length,group,port);
                String message;
            try
            {
                socket.receive(datagram);
                message = new
                String(buffer,0,datagram.getLength(),"UTF-8");
                if(!message.startsWith(GroupChat.name))
                    System.out.println(message);
            }
            catch(IOException e)
            {
                System.out.println("Socket closed!");
            }
        }
    }
}

将文件另存为 GroupChat。 Java并使用 javac 编译它,然后使用指定的两个命令行参数运行程序。多播主机由 D 类 IP 地址和标准 UDP 端口号指定。 D 类 IP 地址的范围为 224.0.0.0 到 239.255.255.255(含)。地址 224.0.0.0 是保留地址,不应使用。
以下是上述程序的示例输出:
java中的多播套接字api

java1中的多播套接字apijava12中的多播套接字api
我们使用多播主机 IP 地址为 239.0.0.0,端口号为 1234(因为端口号 0 到 1023 被保留)。该组有 3 名成员:Ironman、CaptainAmerica 和 Groot。在发送消息之前首先启动所有三个终端,否则在启动终端之前发送的消息将丢失(因为没有合并缓冲区来存储消息。)在这个应用程序中我们需要两个线程。一个用于接受用户输入(使用Java.util.Scanner 类),另一个用于读取从其他客户端发送的消息。因此,我将执行读取工作的线程分离到 ReadThreadclass 中。要离开组,任何用户都可以键入退出以终止会话。

上述程序在单机上执行。套接字编程适用于分布式编程。相同的代码片段出现在安装了Java 的不同机器上时可以满足该要求。这只是最基本的服务逻辑。如果前端开发出来,这个项目会更加吸引人。您可以使用 Java 的 AWT(抽象窗口工具包)或其高级对应物Java Swing 来开发前端。由于这不是 Socket 编程的一部分,因此我将在不深入了解细节的情况下保持不变。
附加点:

  • 您可以通过在通过网络发送消息之前执行加密来合并网络安全功能。
  • 凯撒密码等原始技术或 RSA 等高级方法可用于执行加解密。您可以尝试使用 Java 的 RMI(远程方法调用)来执行相同的任务。
  • 在这里,您可以最大限度地利用Java提供的抽象。但是,如果您的主要目标是效率,那么 Socket 编程是最佳选择。由于它不需要任何运行时支持,因此与 RMI 相比要快一些。