📅  最后修改于: 2023-12-03 14:43:06.307000             🧑  作者: Mango
在Java的Swing库中,JFrame是最常用且最基本的窗口组件。我们可以使用JFrame组件来创建GUI应用程序的主窗口。本文将介绍如何在JFrame中实现全屏显示。
在实现全屏显示之前,我们需要获得当前屏幕的分辨率,以确保我们的应用程序能够充满整个屏幕。
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize()
方法返回一个Dimension对象,该对象包含当前屏幕的宽度和高度。
为了使窗口在全屏模式下更加美观,我们可以隐藏窗口的标题栏和边框。
frame.setUndecorated(true);
setUndecorated(true)
方法将窗口的装饰(标题、边框等)全部移除。
在全屏显示模式下,我们需要将窗口的大小设置为与屏幕分辨率相同,并将窗口的位置设置为屏幕左上角。
frame.setSize(screenSize);
frame.setLocation(0, 0);
setSize(screenSize)
方法将窗口的大小设置为屏幕的大小。
setLocation(0, 0)
方法将窗口的位置设置为屏幕的左上角。
在JFrame中,我们可以使用GraphicsDevice类的setFullScreenWindow()方法实现全屏显示。GraphicsDevice代表当前计算机中的所有图形设备,包括显示器、打印机等。
GraphicsDevice device = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
device.setFullScreenWindow(frame);
getDefaultScreenDevice()
方法返回代表当前屏幕的GraphicsDevice对象。
setFullScreenWindow(frame)
方法将当前图形设备设置为全屏模式,并将指定的窗口设置为全屏显示。
要退出全屏模式,我们只需将全屏窗口设置为null即可。
device.setFullScreenWindow(null);
通过上面的步骤,我们就可以在JFrame中实现全屏显示了。完整示例代码如下:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
public class FullScreenDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个新的JFrame对象
JFrame frame = new JFrame("全屏窗口");
// 获取屏幕分辨率
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
// 隐藏窗口边框
frame.setUndecorated(true);
// 设置窗口大小和位置
frame.setSize(screenSize);
frame.setLocation(0, 0);
// 切换全屏显示模式
GraphicsDevice device = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
device.setFullScreenWindow(frame);
// 退出全屏模式
device.setFullScreenWindow(null);
// 设置JFrame对象的可见性
frame.setVisible(true);
}
}
以上就是在JFrame中实现全屏显示的完整步骤和示例代码。