📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:49.943000             🧑  作者: Mango
Pygame 是 Python 中一个很有趣的游戏开发库,它自带了对网格的支持,这为游戏开发者提供了很大的便利。本文将介绍 Pygame 中的网格操作方法。
在使用 Pygame 之前,需要先安装。
可以通过 pip 安装:
pip install pygame
或者下载源代码安装:
python setup.py
Pygame 中的网格可以通过重复绘制矩形来实现。
import pygame
pygame.init()
cell_size = 20
num_cols = 20
num_rows = 20
screen_width = cell_size * num_cols
screen_height = cell_size * num_rows
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 绘制矩形
for col in range(num_cols):
for row in range(num_rows):
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (col * cell_size, row * cell_size, cell_size, cell_size), 1)
pygame.display.update()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
上述代码会创建一个 20x20 的网格,并绘制。其中,cell_size
表示每个网格的尺寸,num_cols
和 num_rows
分别表示列数和行数,pygame.draw.rect
是 Pygame 中绘制矩形的方法。
通过使用 Pygame 的键盘事件监听,一个简单的交互网格就可以实现。
import pygame
pygame.init()
cell_size = 20
num_cols = 20
num_rows = 20
screen_width = cell_size * num_cols
screen_height = cell_size * num_rows
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 初始化网格
grid = [[0 for x in range(num_cols)] for y in range(num_rows)]
# 初始绘制
for col in range(num_cols):
for row in range(num_rows):
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (col * cell_size, row * cell_size, cell_size, cell_size), 1)
pygame.display.update()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
# 鼠标位置对应的网格
grid_x, grid_y = int(mouse_x / cell_size), int(mouse_y / cell_size)
# 更改网格状态
grid[grid_y][grid_x] = 1
# 绘制
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (grid_x * cell_size, grid_y * cell_size, cell_size, cell_size))
pygame.display.update()
上述代码增加了一个网格的状态保存,初始化时全部为 0 表示未填充,当鼠标点击时改变对应的网格状态,绘制边框颜色为红色。
在游戏开发过程中,Pygame 的网格还可以使用于游戏中的 AI 算法,如 A* 寻路等。这里我们以最简单的广度优先搜索算法为例实现。
import pygame
from collections import deque
pygame.init()
cell_size = 20
num_cols = 20
num_rows = 20
screen_width = cell_size * num_cols
screen_height = cell_size * num_rows
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 初始化网格
grid = [[0 for x in range(num_cols)] for y in range(num_rows)]
# 随机障碍物
for i in range(int(num_cols * num_rows * 0.3)):
grid[int(num_rows * random.uniform(0, 1))][int(num_cols * random.uniform(0, 1))] = 1
# 起始点和终止点
start = (0, 0)
end = (num_rows - 1, num_cols - 1)
# 广度优先搜索
queue = deque([start])
path = {}
while queue:
current_pos = queue.popleft()
# 达到终点
if current_pos == end:
break
for direction in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]:
next_pos = (current_pos[0] + direction[0], current_pos[1] + direction[1])
if 0 <= next_pos[0] < num_rows and 0 <= next_pos[1] < num_cols and grid[next_pos[0]][next_pos[1]] == 0 and next_pos not in path:
path[next_pos] = current_pos
queue.append(next_pos)
# 绘制网格和路径
for col in range(num_cols):
for row in range(num_rows):
color = (0, 255, 0) if grid[row][col] == 0 else (0, 0, 0)
pygame.draw.rect(screen, color, (col * cell_size, row * cell_size, cell_size, cell_size))
if end in path:
current_pos = end
while current_pos != start:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (current_pos[1] * cell_size, current_pos[0] * cell_size, cell_size, cell_size))
current_pos = path[current_pos]
pygame.display.update()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
上述代码通过广度优先搜索算法,绘制从起点到终点的路径,其中路径使用蓝色矩形表示。其中,deque
为 Python 自带的队列实现,用来存放广度优先搜索的结果。
至此,Pygame 中的网格操作方法的介绍就结束了。