📅  最后修改于: 2023-12-03 15:09:01.656000             🧑  作者: Mango
在 Processing 编程中,pvector 是一个向量或者点,在绘制图形或处理物理运动效果时非常有用。有时我们需要在处理中生成随机的 pvector,下面将介绍几种方法实现这个功能。
Processing 有自己的随机函数,我们可以使用 random()
函数生成随机的 x 和 y 值,然后将它们传入 pvector 类中生成对应的向量。
PVector myVector = new PVector(random(width), random(height));
这里的 width
和 height
分别是 Processing 窗口的宽和高,确保生成的向量在窗口可见范围内。
如果不想使用 Processing 的随机函数,也可以使用 JavaScript 的随机函数 Math.random()
来生成 pvector。在 Processing 中,我们可以使用 PVector
类的构造函数来生成向量。
PVector myVector = new PVector((float)Math.random()*width, (float)Math.random()*height);
这里 Math.random()
生成的是一个 0 到 1 之间的浮点数,需要乘以窗口的宽高来生成一个合理的向量。
PVector 类中有一些静态方法可以帮助我们快速生成向量。例如,PVector.random2D()
方法可以生成一个长度为 1 的二维向量,在这个向量上再乘以一个随机数即可得到一个随机向量。
PVector myVector = PVector.random2D().mult(50); //生成一个长度为 50 的二维随机向量
以上就是在 Processing 中创建随机 pvector 的几种方法,可以根据自己的需求选择合适的方法来生成随机向量,从而实现更加多样化的图形和运动效果。