📜  “nickolasmin”——德尔福(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:44.424000             🧑  作者: Mango

“nickolasmin”——德尔福

简介

“nickolasmin”是一名资深的程序员,主攻领域为游戏开发和3D建模。他的经验和技术水平在同行中享有很高的声誉,曾在多个游戏项目中担任核心开发人员。

技能
  • 精通C++编程语言,擅长利用面向对象编程思想进行游戏开发;
  • 熟练使用Unity、Unreal Engine等游戏引擎,能够利用其强大的功能快速开发游戏并优化性能;
  • 拥有丰富的3D建模技术,熟练使用Blender、Maya等建模软件进行模型的制作和动画的制作;
  • 熟悉OpenGL、DirectX等图形渲染API,具备良好的图形学基础;
  • 对游戏物理和碰撞检测有深入研究,能够在游戏中实现真实的物理效果;
  • 具备团队协作能力,曾经担任过游戏项目的技术负责人,带领团队完成了多个高质量的游戏作品。
项目经历
1.《战场硝烟》

这是一款以第二次世界大战为背景的战争策略游戏,玩家需要指挥部队进行战斗,最终获得胜利。在该项目中,nickolasmin作为核心开发人员之一,负责了游戏中AI算法的实现和优化,以及游戏中的音频和特效的实现。

2.《太空探险》

这是一款以太空为背景的冒险游戏,玩家需要探索宇宙、解决难题。在该项目中,nickolasmin担任技术负责人,带领团队完成了游戏的开发和发布。他主要负责了游戏中的玩家交互和物理碰撞的实现。

开源项目

nickolasmin在GitHub上发布了多个开源项目,其中最受欢迎的是他开发的游戏框架,可以加速游戏的开发。这个项目已经得到了多个游戏公司的采用,并且受到了广泛的好评。

代码片段
class Game {
public:
    Game() : m_running(false), m_window(nullptr), m_renderer(nullptr), m_input(nullptr) {}

    virtual ~Game() {}

    void run() {
        if (!init()) {
            return;
        }

        m_running = true;

        while (m_running) {
            tick();
            render();
        }

        cleanup();
    }

    bool isRunning() const {
        return m_running;
    }

    virtual bool init() = 0;
    virtual void tick() = 0;
    virtual void render() = 0;
    virtual void cleanup() = 0;

protected:
    bool m_running;
    SDL_Window* m_window;
    SDL_Renderer* m_renderer;
    InputManager* m_input;
};
总结

“nickolasmin”是一位技术娴熟、经验丰富的程序员,在游戏开发和3D建模领域有着非常深厚的造诣。他的开源框架已经得到了业内的认可,在未来他还将继续在游戏领域探索和创新。