📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:44.977000             🧑  作者: Mango
Pygame 是一个 Python 编程语言的模块集合,专门用于制作游戏和多媒体应用程序。Pygame 提供了许多有用的功能,其中之一是在 Pygame 窗口中添加文本框。
在本教程中,我们将学习如何在 Pygame 窗口中添加文本框。我们将首先讲解如何创建 Pygame 窗口,然后将向窗口添加文本框。
在 Pygame 中创建窗口的第一步是导入 pygame 模块。下面是导入模块的代码:
import pygame
我们还需要初始化 Pygame 模块并创建 Pygame 窗口。以下是创建 Pygame 窗口的代码:
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption("Pygame Text Box")
这将创建一个大小为 500x500 像素的窗口,并将窗口标题设置为“Pygame Text Box”。
Pygame 没有内置的文本框功能。但是,我们可以使用 pygame.draw.rect()
函数和 pygame.font.Font()
函数创建一个文本框。
以下是创建文本框的代码:
font = pygame.font.Font(None, 32)
text_box = pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (50, 50, 200, 32), 2)
这将创建一个大小为 200x32 像素的矩形,其中 x 和 y 坐标为 50。pygame.font.Font()
函数用于设置文本框中的字体和字体大小。
现在我们需要在文本框中添加一些文本。以下是将文本添加到文本框中的代码:
text = font.render("Type here", True, (0, 0, 0))
screen.blit(text, (60, 60))
这将在文本框上方显示文本“Type here”。
现在我们已经创建了文本框并在文本框中添加了文本,我们需要能够在文本框中输入文本。要输入文本,我们需要检测键盘事件。
以下是检测键盘事件的代码:
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
else:
# Add the key to the textbox string
pass
pygame.display.flip()
在上面的代码中,我们使用一个 while 循环来检测 pygame 事件。如果检测到退出事件,我们将退出 while 循环。如果检测到键盘事件,我们将检查按下的键是否为 ESC 键。如果不是,则将按下的键添加到文本框字符串中。
下面是完整的代码,实现在 Pygame 窗口中添加文本框:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption("Pygame Text Box")
font = pygame.font.Font(None, 32)
text_box = pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (50, 50, 200, 32), 2)
text = font.render("Type here", True, (0, 0, 0))
screen.blit(text, (60, 60))
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
else:
# Add the key to the textbox string
pass
pygame.display.flip()
pygame.quit()
希望这篇教程能够帮助你在 Pygame 窗口中添加文本框。