📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:49.839000             🧑  作者: Mango
在Pygame中,创造网格并在其中居中排列文本可能会变得很困难。在这篇文章中,我们将会展示如何在Pygame中轻易地居中排列文本。
在居中排列文本之前,我们需要获取字体和字体大小。我们可以使用pygame内置font
模块来实现这一点。以下是获取字体和字体大小的代码:
import pygame
pygame.init()
# Set font and font size
font = pygame.font.SysFont('Arial', 32)
在获取字体和字体大小后,我们需要将文本渲染到surface上。我们可以使用这个surface在Pygame中显示文本。以下是创建文本的代码:
import pygame
pygame.init()
# Set font and font size
font = pygame.font.SysFont('Arial', 32)
# Render text
text = font.render('Hello, World!', True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))
在创建了文本后,现在我们需要将其居中排列。我们将会利用一个矩形,将文本显示在其中并使其居中。以下是示例代码段:
import pygame
pygame.init()
# Set font and font size
font = pygame.font.SysFont('Arial', 32)
# Render text
text = font.render('Hello, World!', True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))
# Create rect
rect = pygame.Rect(0, 0, 200, 50)
rect.center = (400, 300)
# Blit text onto rect
text_rect = text.get_rect(center=rect.center)
surface.blit(text, text_rect)
在上面的示例中,我们首先创建了一个矩形,然后将该矩形的中心设置为屏幕中心。接下来,我们使用Pygame的blit()
函数将文本渲染到矩形上。
以下是一个完整的示例代码:
import pygame
pygame.init()
# Set font and font size
font = pygame.font.SysFont('Arial', 32)
# Render text
text = font.render('Hello, World!', True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))
# Create rect
rect = pygame.Rect(0, 0, 200, 50)
rect.center = (400, 300)
# Blit text onto rect
text_rect = text.get_rect(center=rect.center)
surface.blit(text, text_rect)
# Refresh
pygame.display.update()
现在,我们已经了解了如何在Pygame中轻易地将文本居中排列。使用这个方法,你可以方便地显示文本,而不用担心居中排列。