📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:11.891000             🧑  作者: Mango
mag()
函数是p5.js中的一个简单数学函数,用于计算向量的大小。
mag(x, y)
x
:向量X轴坐标y
:向量Y轴坐标number
:向量的大小let v = createVector(3, 4);
let m = mag(v.x, v.y);
console.log(m); // 5
上述示例演示了如何使用mag()
函数,它计算了具有坐标(3, 4)的向量的大小。 在这种情况下,它返回5。
mag()
函数的返回值可以用于许多数学和物理实例中。 例如,可以使用它来确定向量的长度,速度等。 下面详细介绍一个应用程序。
假设您希望构建一个模拟器,以查看弹簧的运动行为。 这是一个非常简单的模拟器代码,它使用mag()
函数来计算两个连接点之间的距离。
let mass1 = 1;
let mass2 = 2;
let springLength = 100;
let springConstant = 0.1;
let position1, position2;
let velocity1 = 0, velocity2 = 0;
let acceleration1, acceleration2;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
position1 = createVector(50, height/2);
position2 = createVector(150, height/2);
acceleration1 = createVector(0, 0);
acceleration2 = createVector(0, 0);
}
function draw() {
background(220);
let distance = mag(position2.x-position1.x, position2.y-position1.y);
let force = springConstant * (springLength - distance);
let acceleration = force / mass1;
acceleration1 = createVector(position2.x-position1.x, position2.y-position1.y);
acceleration1.setMag(acceleration);
acceleration1.mult(-1);
acceleration2.setMag(acceleration);
velocity1 += acceleration1;
velocity2 += acceleration2;
position1.add(velocity1);
position2.add(velocity2);
circle(position1.x, position1.y, mass1*10);
circle(position2.x, position2.y, mass2*10);
line(position1.x, position1.y, position2.x, position2.y);
}
该代码演示了一个简单的质点系统,质量为1和2的质点分别由弹簧连接,且连接长度为100像素。 为使物理发挥作用,必须提供弹簧常数。
上述代码使用mag()
函数计算两个点之间的距离,以便计算弹簧的受力。 利用上述代码,可以使用此函数来构建各种有趣的交互式应用程序,例如质点模拟器。