📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:20.750000             🧑  作者: Mango
在许多情况下,我们需要将音频输出到有线设备,如耳机或扬声器等。以下是一些实现此目的的代码示例。
可以使用Windows自带的API来将音频输出到有线设备。以下是示例代码:
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int waveOutSetVolume(IntPtr hwo, uint dwVolume);
//将音量设置为50%
waveOutSetVolume(IntPtr.Zero, 0x0000FFFF);
NAudio是一个.net库,可用于处理音频。以下是示例代码:
using NAudio.CoreAudioApi;
//获取所有音频输出设备
MMDeviceEnumerator enumerator = new MMDeviceEnumerator();
MMDeviceCollection devices = enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Render, DeviceState.Active);
//将第一个设备设置为默认设备
enumerator.SetDefaultAudioEndpoint(devices[0].ID, Role.Multimedia);
可以使用Core Audio库将音频输出到有线设备。以下是示例代码:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
//获取音频输出设备列表
AudioObjectPropertyAddress propertyAddress;
propertyAddress.mSelector = kAudioHardwarePropertyDevices;
propertyAddress.mScope = kAudioObjectPropertyScopeGlobal;
propertyAddress.mElement = kAudioObjectPropertyElementMaster;
UInt32 dataSize;
OSStatus status = AudioObjectGetPropertyDataSize(kAudioObjectSystemObject, &propertyAddress, 0, NULL, &dataSize);
if(status != noErr) return;
UInt32 deviceCount = dataSize / sizeof(AudioDeviceID);
AudioDeviceID *deviceIDs = malloc(dataSize);
status = AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject, &propertyAddress, 0, NULL, &dataSize, deviceIDs);
if(status != noErr) return;
//设置第一个设备为默认设备
status = AudioObjectSetPropertyData(kAudioObjectSystemObject, &propertyAddress, 0, NULL, sizeof(AudioDeviceID), deviceIDs, audioDeviceID);
if(status != noErr) return;
可以使用ALSA库将音频输出到有线设备。以下是示例代码:
#include <alsa/asoundlib.h>
//获取所有音频输出设备
snd_ctl_t *ctl;
snd_ctl_card_info_t *info;
const char *card = "default";
snd_ctl_open(&ctl, card, 0);
snd_ctl_card_info_malloc(&info);
snd_ctl_card_info(ctl, info);
snd_pcm_info_t *pcm_info;
snd_pcm_info_malloc(&pcm_info);
snd_pcm_info_set_device(pcm_info, 0);
snd_pcm_info_set_subdevice(pcm_info, 0);
snd_pcm_info_set_stream(pcm_info, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK);
snd_pcm_info(ctl, pcm_info);
以上是将音频输出到有线设备的一些示例代码,开发人员可以根据自己的需要进行修改和使用。