📜  F#属性(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:12.815000             🧑  作者: Mango

F# 属性

F# 属性(Attribute)是一种可以为代码添加元数据的方法,类似于 C# 和其他编程语言中的特性(Attribute)。F# 属性可以用于很多场合,例如为方法、函数、字段等添加说明信息,或者是指定如何序列化数据等。

基本语法

在 F# 中,可以使用 [<AttributeName>] 的语法来添加属性,其中 AttributeName 是属性的名称。下面是一个使用 Description 属性的例子:

open System.ComponentModel

[<Description("A simple function to add two numbers together.")>]
let add a b = a + b

在上面的代码中,我们使用了 Description 属性来为 add 函数添加了一条描述信息。

常用的属性

以下是一些常用的属性及其用法:

  • Description:描述信息;
  • Obsolete:标记某个类型或成员已经过时,应该被替换;
  • Serializable:标记一个类可以序列化;
  • DefaultMember:指定一个默认成员,例如在一个类上使用该属性可以指定该类的索引器是默认成员。
自定义属性

除了使用预定义的属性之外,我们还可以自定义属性。自定义属性需要实现 System.Attribute 类,并且通常需要添加一些字段或属性来存储元数据。下面是一个自定义属性的例子:

open System

[<AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = false)>]
type MyAttribute (message: string) =
    inherit Attribute()
    member this.Message = message

在上面的代码中,我们定义了一个名为 MyAttribute 的自定义属性,它需要接收一个 message 字符串参数,并且可以用于修饰方法(AttributeTargets.Method)。该属性继承自 System.Attribute 类,并实现了一个名为 Message 的属性,用于访问 message 字段。

我们可以在 F# 中使用该属性来修饰方法,并通过 Message 属性访问它的值:

[<MyAttribute("This is a message.")>]
let myMethod() =
    printfn "Hello, world!"
参考资料