📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:12.815000             🧑  作者: Mango
F# 属性(Attribute)是一种可以为代码添加元数据的方法,类似于 C# 和其他编程语言中的特性(Attribute)。F# 属性可以用于很多场合,例如为方法、函数、字段等添加说明信息,或者是指定如何序列化数据等。
在 F# 中,可以使用 [<AttributeName>]
的语法来添加属性,其中 AttributeName
是属性的名称。下面是一个使用 Description
属性的例子:
open System.ComponentModel
[<Description("A simple function to add two numbers together.")>]
let add a b = a + b
在上面的代码中,我们使用了 Description
属性来为 add
函数添加了一条描述信息。
以下是一些常用的属性及其用法:
Description
:描述信息;Obsolete
:标记某个类型或成员已经过时,应该被替换;Serializable
:标记一个类可以序列化;DefaultMember
:指定一个默认成员,例如在一个类上使用该属性可以指定该类的索引器是默认成员。除了使用预定义的属性之外,我们还可以自定义属性。自定义属性需要实现 System.Attribute
类,并且通常需要添加一些字段或属性来存储元数据。下面是一个自定义属性的例子:
open System
[<AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = false)>]
type MyAttribute (message: string) =
inherit Attribute()
member this.Message = message
在上面的代码中,我们定义了一个名为 MyAttribute
的自定义属性,它需要接收一个 message
字符串参数,并且可以用于修饰方法(AttributeTargets.Method
)。该属性继承自 System.Attribute
类,并实现了一个名为 Message
的属性,用于访问 message
字段。
我们可以在 F# 中使用该属性来修饰方法,并通过 Message
属性访问它的值:
[<MyAttribute("This is a message.")>]
let myMethod() =
printfn "Hello, world!"