📜  如何在CodeBlocks中包含graphics.h?(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:31.531000             🧑  作者: Mango

如何在 CodeBlocks 中包含 graphics.h?

graphics.h 是一个在 DOS 年代大受欢迎的绘图库。虽然现在已经过时,但在学习 C/C++ 程序设计过程中, 了解和使用这个库仍然有一定的价值,因为它可以教你很多与图形界面相关的编程技巧。如果你想在 CodeBlocks 中使用这个库,你需要按照以下步骤进行设置。

第一步:下载和解压 graphics.h

首先从以下地址下载 graphics.h:

https://drive.google.com/file/d/1wMCWlQowwrQJPXyapfB6hd6IVWGgcvSp/view

下载完毕后,将其解压到任意一个目录下。

第二步:在 CodeBlocks 中设置 include path

接下来,打开 CodeBlocks。在菜单栏的 Settings 中选择 Compiler。。。:

在弹出的窗口中选择 Compiler Settings,并在左侧的选项卡中选择 Search Directories。然后在右侧的文本框中点击 Add,并添加 graphics.h 所在的路径:

这里假设你将 graphics.h 解压到了 C 盘的根目录(C:\),则你需要在 include path 中添加以下路径:

C:\BGI\include

第三步:将 graphics.h 相关的库文件加入链接器

同样在 Compiler Settings 的 Linker Settings 中,点击 Add 以添加以下几个文件:

libbgi.a
libgraphics.a
libcgraph.a
libcpp.a
libwinbgim.a

这些文件可以在 graphics.h 的解压目录中找到:

第四步:在你的代码中包含 graphics.h

现在你已经准备就绪了,可以在 CodeBlocks 中创建一个新的工程,并在其中包含以下头文件:

#include <graphics.h>

然后就可以愉快地编写图形界面程序了!

结论

在 CodeBlocks 中包含 graphics.h 并不难,只需要按照上述步骤进行设置即可。然而,由于这个库已经过时,所以如果你想开发现代图形界面应用程序,你应该转而使用更现代的 C/C++ 绘图库(如 OpenGL 或 Qt)。