📅  最后修改于: 2020-12-21 02:05:11             🧑  作者: Mango
在状态模式中,类行为根据其状态而变化。这种设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建代表各种状态的对象以及上下文对象,其行为随其状态对象的变化而变化。
我们将创建一个定义操作的State接口和实现State接口的具体状态类。上下文是承载状态的类。
我们的演示类StatePatternDemo将使用Context和状态对象根据所处状态的类型来演示Context行为的变化。
创建一个接口。
State.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
创建实现相同接口的具体类。
StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
创建上下文类。
Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
使用上下文看在行为改变时的状态变化。
StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
验证输出。
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State