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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:15.615000             🧑  作者: Mango

如何在 Firebase Unity 中遍历子项

Firebase Unity 是一个 Firebase 的开发包,提供了在 Unity3d 环境中使用 Firebase 功能的 API。其中一个核心功能是实时数据库,它可以在移动应用中存储和同步数据。

Firebase 实时数据库是一个树形结构,每个节点都可以有 0 或多个子节点。 在 Unity 中访问这些节点的子项可能是有用的,因此本文将介绍如何在 Firebase Unity 中遍历子项。

步骤

首先,我们需要在 Unity 应用程序中连接 Firebase 实时数据库。 这里不做详细说明,请参考 Firebase Unity 官方文档。如果已经连接,我们可以通过拥有当前节点的数据库引用来访问它的子节点。

假设我们想要从根节点开始遍历子节点,请参考以下代码段:

FirebaseDatabase fbDatabase = FirebaseDatabase.DefaultInstance;
DatabaseReference dbRootRef = fbDatabase.RootReference;
dbRootRef.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
    if (task.IsFaulted)
    {
        Debug.LogError("Failed to read data: " + task.Exception.Message);
        return;
    }

    DataSnapshot snapshot = task.Result;
    foreach (DataSnapshot childSnapshot in snapshot.Children)
    {
        string childKey = childSnapshot.Key;
        // Access child node
        Debug.Log("Child node key: " + childKey);
    }
});

dbRootRef 是根节点的数据库引用。GetValueAsync 方法返回包含整个数据库的 DataSnapshot。因此,我们可以使用 Children 属性来遍历每个子项。

通过迭代 Children 中的每个 DataSnapshot,我们可以获得下一个子元素的 Key,并访问它度的节点。

此外,还可以通过在 DataSnapshot 上调用 HasChildren 方法来检查当前节点是否具有子节点。如果是,则我们可以嵌套以下遍历。以下代码显示了如何实现它:

// Recursively access children nodes
void AccessChildNodes(DataSnapshot parentSnapshot)
{
    foreach (DataSnapshot childSnapshot in parentSnapshot.Children)
    {
        string childKey = childSnapshot.Key;
        Debug.Log("Child node key: " + childKey);

        if (childSnapshot.HasChildren)
        {
            AccessChildNodes(childSnapshot);
        }
    }
}

在这个例子中,我们遍历每个节点的子节点,直到没有孩子节点。 这可以通过将 childSnapshot 传递给我们自己的递归函数 AccessChildNodes() 来实现。 程序员可以根据自己的需求自定义递归深度。

结论

在 Firebase Unity 中遍历子节点的过程非常简单,并且只需要几行代码。我们可以遍历每个子项并递归访问它们的子项,从而访问整个实时数据库的所有节点。