📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:15.615000             🧑  作者: Mango
Firebase Unity 是一个 Firebase 的开发包,提供了在 Unity3d 环境中使用 Firebase 功能的 API。其中一个核心功能是实时数据库,它可以在移动应用中存储和同步数据。
Firebase 实时数据库是一个树形结构,每个节点都可以有 0 或多个子节点。 在 Unity 中访问这些节点的子项可能是有用的,因此本文将介绍如何在 Firebase Unity 中遍历子项。
首先,我们需要在 Unity 应用程序中连接 Firebase 实时数据库。 这里不做详细说明,请参考 Firebase Unity 官方文档。如果已经连接,我们可以通过拥有当前节点的数据库引用来访问它的子节点。
假设我们想要从根节点开始遍历子节点,请参考以下代码段:
FirebaseDatabase fbDatabase = FirebaseDatabase.DefaultInstance;
DatabaseReference dbRootRef = fbDatabase.RootReference;
dbRootRef.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
if (task.IsFaulted)
{
Debug.LogError("Failed to read data: " + task.Exception.Message);
return;
}
DataSnapshot snapshot = task.Result;
foreach (DataSnapshot childSnapshot in snapshot.Children)
{
string childKey = childSnapshot.Key;
// Access child node
Debug.Log("Child node key: " + childKey);
}
});
dbRootRef
是根节点的数据库引用。GetValueAsync
方法返回包含整个数据库的 DataSnapshot。因此,我们可以使用 Children
属性来遍历每个子项。
通过迭代 Children
中的每个 DataSnapshot
,我们可以获得下一个子元素的 Key
,并访问它度的节点。
此外,还可以通过在 DataSnapshot
上调用 HasChildren
方法来检查当前节点是否具有子节点。如果是,则我们可以嵌套以下遍历。以下代码显示了如何实现它:
// Recursively access children nodes
void AccessChildNodes(DataSnapshot parentSnapshot)
{
foreach (DataSnapshot childSnapshot in parentSnapshot.Children)
{
string childKey = childSnapshot.Key;
Debug.Log("Child node key: " + childKey);
if (childSnapshot.HasChildren)
{
AccessChildNodes(childSnapshot);
}
}
}
在这个例子中,我们遍历每个节点的子节点,直到没有孩子节点。 这可以通过将 childSnapshot
传递给我们自己的递归函数 AccessChildNodes()
来实现。 程序员可以根据自己的需求自定义递归深度。
在 Firebase Unity 中遍历子节点的过程非常简单,并且只需要几行代码。我们可以遍历每个子项并递归访问它们的子项,从而访问整个实时数据库的所有节点。