📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:49.320000             🧑  作者: Mango
RGB是一种组合颜色模型,它包括了三种基本颜色:红、绿、蓝(Red, Green, Blue),其中每种颜色的值范围是0-255。在RGB格式中,颜色可以用一个三元组来表示(R, G, B)
。RGB颜色值还可以通过一个Alpha值来控制颜色透明程度,Alpha值的范围是0到1之间。
在C++中可以使用graphics.h函数库来绘制基本图形,并使用RGB颜色值来控制图形和文字的颜色。graphics.h不是标准C++,不同编译器下使用不同的实现方式。这里我们以Visual Studio 2017 + graphics.h作为例子。
在graphics.h中,颜色可以使用以下方式表示:
int color = COLOR(r, g, b);
其中r, g, b是RGB值,范围是0到255。如果需要设置颜色的透明程度,可以使用以下方式:
int color = COLOR(r, g, b);
setcolor(color); // 设置颜色
setalpha_transparency(50); // 设置透明度,取值为0到100之间
其中setalpha_transparency()函数用于设置透明度,取值为0到100之间,100表示完全不透明,0表示完全透明。
下面是示例代码,用于绘制一个矩形,并设置矩形的填充颜色为rgb(100,100,100,0.5)。在程序中,我们使用了COLOR()和setcolor()函数来设置颜色,并使用setalpha_transparency()函数来设置矩形填充颜色的透明度。
#include <graphics.h>
int main(){
// 初始化窗口
initwindow(640, 480);
// 设置填充色
int color = COLOR(100, 100, 100);
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
setalpha_transparency(50);
// 绘制矩形
rectangle(100, 100, 200, 200);
floodfill(150, 150, color);
// 关闭窗口
getch();
closegraph();
return 0;
}
在上面的代码中,我们使用了setfillstyle()函数来设置矩形填充模式为实心填充(SOLID_FILL)。floodfill()函数用于填充矩形的内部,参数color用于指定填充颜色。
注意,为了能够使用graphics.h函数库,我们需要在Visual Studio 2017或更高版本中添加相应的头文件和库文件,并在项目属性中设置为使用graphics.h。
RGB颜色模型是一种常用的颜色表示方式,C++中可以使用graphics.h函数库来绘制图形和文字,并使用RGB值来控制颜色。如果需要设置颜色的透明度,可以使用setalpha_transparency()函数。