📅  最后修改于: 2021-01-08 13:36:22             🧑  作者: Mango
所有权是Rust编程语言提供的独特功能,并且无需使用垃圾收集器或指针就可以确保内存安全。
当代码块拥有资源时,称为所有权。代码块创建一个包含资源的对象。当控件到达块的末尾时,对象将被销毁,资源将被释放。
在Rust中,多个变量可以相互交互。让我们看一个例子:
将x的值分配给变量y:
let x=10;
let y=x;
在上面的示例中,x绑定到值10。然后,x的值分配给变量y。在这种情况下,不会创建x的副本,而是将x的值移动到变量y。因此,x的所有权转移到变量y,并且变量x被破坏。如果我们尝试重用变量x,则Rust会引发错误。让我们通过一个例子来理解这一点。
fn main()
{
let x=10;
let y=x;
println!("value of x :{}",x);
}
以下是以上示例的输出:
在Rust中,数据可以存储在堆栈或堆内存中。
堆栈存储器:在堆栈存储器中,数据始终按相反的顺序放置和删除。它遵循“后进先出”的原则,即,始终首先删除最后插入的数据。堆栈内存是有组织的内存。由于它访问内存的方式,它比堆内存快。如果在编译时数据大小未知,则使用堆内存来存储内容。
堆内存:堆内存是有组织的内存。操作系统在堆内存中找到一个空白空间并返回一个指针。此过程称为“在堆上分配”。
此图显示堆栈包含指针,而堆包含内容。
让我们看一个简单的内存分配示例。
fn main()
{
let v1=vec![1,2,3];
let v2=v1;
}
在程序的第一条语句中,向量v1与值1,2和3绑定。向量由三部分组成,即指向内存的指针,该指针指向存储在内存中的数据,指针的长度和容量。向量。这些部分存储在堆栈中,而数据存储在堆内存中,如下所示:
在第二个程序语句中,将向量v1分配给向量v2。指针,长度和容量被复制到堆栈上,但是我们不将数据复制到堆内存中。让我们看一下内存表示形式:
但是,这种表示形式会产生问题。当v1和v2都超出范围时,则两者都将尝试释放内存。这将导致双倍的可用内存,并导致内存损坏。
Rust避免了第2步的情况,以确保内存安全。 Rust不复制分配的内存,而是认为v1向量不再有效。因此,当v1超出范围时,不需要释放v1的内存。
复制特征是一个特殊的注释,它放在存储在堆栈中的整数等类型上。如果在类型上使用了复制特征,那么即使在赋值操作之后,也可以进一步使用较旧的变量。
以下是一些复制类型:
将变量传递给函数,所有权将移至被调用函数的变量。传递值的语义等于将值分配给变量。
让我们通过一个例子来理解这一点:
fn main()
{
let s=String::from("javaTpoint");
take_ownership(s);
let ch='a';
moves_copy(ch);
println!("{}",ch);
}
fn take_ownership(str:String)
{
println!("{}",str);
}
fn moves_copy(c:char)
{
println!("{}",c);
}
输出:
javaTpoint
a
a
在上面的示例中,字符串“ s”与值“ javaTpoint”绑定,并且“ s”变量的所有权通过take_ownership()函数传递给变量“ str”。 'ch'变量与值'a'绑定,并且'ch'变量的所有权通过moves_copy()函数传递给变量'c'。此后也可以使用“ ch”变量,因为此变量的类型是“复制”特征。
从函数返回值也会转移所有权。让我们来看一下:
fn main()
{
let x= gives_ownership();
println!("value of x is {}",x);
}
fn gives_ownership()->u32
{
let y=100;
y
}
输出:
value of x is 100
在上面的示例中,gives_ownership()函数返回y的值,即100,并将y变量的所有权转移到x变量。