📜  节点吉普 | scaleToFit(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:49.372000             🧑  作者: Mango

节点吉普 | scaleToFit

简介

节点吉普是一个用于Unity游戏引擎的插件,它提供了一种可视化编辑工具,能够快速调整场景中的对象比例,以及对节点进行位置、旋转和缩放等操作。其中,scaleToFit功能是其中一个非常实用的功能,能够快速将一个游戏物体的大小比例调整到指定大小。

安装

通过Unity Asset Store进行安装,搜索关键词“节点吉普”。

使用
scaleToFit简介

scaleToFit是节点吉普的一个非常实用功能,可以将指定的游戏对象按照指定大小进行缩放,方便快捷。具体使用方式如下:

  1. 选中需要进行缩放的游戏对象。
  2. 打开节点吉普工具箱面板。
  3. 在缩放选项中选择“scale to fit”选项。
  4. 在缩放比例中修改需要缩放到的大小。
  5. 点击“Apply”按钮,即可完成快速缩放操作。

以下是scaleToFit的示例代码:

//选中需要缩放的GameObject
GameObject go = Selection.activeGameObject;
//创建一个变换信息对象
TransformInfo transformInfo = new TransformInfo();
//设置缩放比例为(1,1,1),即缩放至原本大小
transformInfo.scale = new Vector3(1, 1, 1);
//将对象缩放至指定大小
GameObjectUtility.ScaleToFit(go, transformInfo);
其他功能介绍

节点吉普提供了丰富的功能,包括平移、旋转、缩放、以及节点分组等操作,可以大大提高开发效率。其中,常用的操作按钮包括:

  • Translate:对选中的游戏对象进行平移操作。
  • Rotate:对选中的游戏对象进行旋转操作。
  • Scale:对选中的游戏对象进行缩放操作。
  • Group:对选中的游戏对象进行分组操作。

以下是示例代码:

//选中需要操作的GameObject
GameObject go = Selection.activeGameObject;
//创建一个变换信息对象
TransformInfo transformInfo = new TransformInfo();
//设置变换操作,包括平移、旋转、缩放、以及节点分组等
transformInfo.position = new Vector3(0, 0, 0);
transformInfo.rotation = Quaternion.identity;
transformInfo.scale = new Vector3(1, 1, 1);
//对选中的GameObject进行变换操作
GameObjectUtility.ApplyTransform(go, transformInfo);
总结

节点吉普是一个非常实用的Unity插件,可以大大提高游戏开发效率。其中,scaleToFit功能是一个非常实用的功能,能够快速将游戏物体的大小比例调整到指定大小。在实际开发中,可以结合其他节点吉普功能,提高游戏开发效率。