📜  下拉文本网格 pro unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:48.874000             🧑  作者: Mango

下拉文本网格 Pro Unity - C#

下拉文本网格 Pro Unity - C# 是一款用于 Unity 引擎的插件,允许开发人员轻松地创建自定义的下拉文本网格。它可以帮助您在您的项目中创建一个漂亮而且易于使用的用户界面。

特性
  • 可定义单元大小、字体大小、字体颜色和背景颜色。
  • 可通过代码或界面创建下拉菜单。
  • 提供了多个自定义事件,如点击和选择事件。
  • 可以使用多种方式自定义下拉菜单行为,包括添加/删除行,更新行以及滚动等。
使用

首先,在 Unity 中导入插件,并确保您有一个 Canvas 对象。然后,请按照以下步骤进行设置:

  1. 创建一个 Dropdown Grid (下拉文本网格)对象并将其作为子对象添加到您的 Canvas。
  2. 在启用此对象的 dropdownGrid 组件之前,在 hierarchy 面板上添加一个 Dropdown element (下拉元素)对象。Dropdown element 是下拉菜单列表的容器。
  3. 在 dropdownGrid 组件中配置行数、列数和单元格大小。
  4. 在 dropdownGrid 组件中添加每个单元格的文本。
  5. 在您的脚本代码中,可以通过访问 dropdownGrid 组件来操作下拉菜单。

以下是实例化下拉文本网格的代码例子:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownGridExample : MonoBehaviour
{
    public DropdownGrid dropdownGrid;

    void Start()
    {
        // Create a dropdown menu
        string[] stringList = new string[] { "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4", "Item 5" };
        
        dropdownGrid.InitialiseWithValues(stringList);

        // Add event handlers
        dropdownGrid.OnCellClicked += OnCellClicked;
        dropdownGrid.OnCellValueChanged += OnCellValueChanged;
    }

    void OnCellClicked(int row, int column)
    {
        Debug.LogFormat("Cell {0},{1} clicked", row, column);
    }

    void OnCellValueChanged(int row, int column, string value)
    {
        Debug.LogFormat("Cell {0},{1} value changed to {2}", row, column, value);
    }
}
结论

使用下拉文本网格 Pro Unity - C#,开发人员可以在 Unity 引擎环境中轻松创建自定义下拉菜单。其灵活性和可自定义程度也使其成为开发人员使用的强大工具。