📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:34.743000             🧑  作者: Mango
在程序中,我们通常需要调用子程序或者中断服务程序来完成一些特定的任务。在完成任务后,程序需要返回到主程序继续执行。本文将介绍如何从子程序和中断服务程序中返回到主程序。
当程序调用一个子程序时,它需要记住子程序执行的位置,以便在子程序完成后返回到原来的位置。在汇编语言中,这通常通过栈来实现。
栈是一个后进先出(LIFO)的数据结构,它具有两个基本操作:
在程序中,我们通常将栈用来保存返回地址和局部变量。当调用一个子程序时,程序将返回地址压入栈顶。当子程序完成后,程序将返回地址弹出栈顶,从而返回到原来的位置。
以下是一个示例程序,其中子程序将两个数相加并返回结果。
ORG 0 ; 程序从地址0开始执行
START: ; 主程序开始
MOV R2, #10 ; 将10存储到R2中
MOV R3, #20 ; 将20存储到R3中
; 调用子程序
PUSH #END ; 将返回地址压入栈顶
CALL ADD ; 调用子程序
POP PC ; 弹出返回地址并跳转
END: ; 主程序结束
HALT ; 停机
ADD: ; 子程序开始
PUSH BP ; 保存BP寄存器
MOV BP, SP ; 设置BP为当前栈顶
ADD R0, R2 ; 将R2和R3相加
ADD R0, R3
MOV SP, BP ; 恢复栈顶
POP BP ; 恢复BP寄存器
RET ; 返回
END ; 子程序结束
在此示例中,主程序首先将10和20存储到R2和R3中。然后它调用子程序ADD,并将返回地址压入栈顶。子程序ADD将BP寄存器保存到栈中,并将R2和R3相加。最后,它恢复栈顶和BP寄存器,并从栈中弹出返回地址并返回到主程序的END标签。
中断是一种强制性的程序控制转移,它可以在程序执行期间暂停程序的正常流程并处理外部事件。在处理完中断事件后,程序需要返回到原来的位置继续执行。在汇编语言中,这通常通过栈来实现。
以下是一个示例程序,其中中断服务程序处理按键事件。
ORG 0 ; 程序从地址0开始执行
START: ; 主程序开始
; 初始化中断向量
MOV #INTERRUPT_VECTOR, INT_VECTOR
; 使能中断
MOV #INTERRUPT_MASK, IMR
; 无限循环
LOOP:
BRA LOOP
INT_VECTOR: ; 中断向量
; 保存寄存器
PUSH PSW
PUSH ACC
; 处理按键事件
IN P0, ACC
CPI #0FFH
JNZ SKIP
NOP
NOP
; 返回
SKIP:
POP ACC
POP PSW
RETI
END
在此示例中,主程序首先将中断向量设置为INTERRUPT_VECTOR,并使能中断MASK。然后,它进入一个无限循环。当按键事件发生时,程序跳转到中断向量,并保存寄存器。然后,它从端口P0中读取按下的按键,并进行处理。最后,它恢复寄存器并返回到主程序。
从子程序和中断服务程序返回到主程序是汇编程序中的重要操作。在返回前,程序需要将返回地址保存到栈中。在处理完子程序或中断事件后,程序将返回地址从栈中弹出并跳转到原来的位置。