📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.114000             🧑  作者: Mango
本文将介绍如何使用Unity游戏引擎和C#编程语言在第二个监视器上运行exe程序。以下是所需的步骤和示例代码。
首先,确保已将第二个监视器连接到计算机,并正确设置为扩展桌面。这将确保您能够在第二个监视器上显示独立的窗口。
在Unity中创建一个新项目,或者打开一个现有的项目。确保您的项目中至少有一个场景。
在Unity项目中创建一个新的C#脚本。这个脚本将负责在第二个监视器上运行exe程序。下面是一个示例脚本:
using UnityEngine;
using System.Diagnostics;
public class RunExternalExeOnSecondMonitor : MonoBehaviour
{
public string exePath;
private void Start()
{
// 获取第二个监视器的分辨率
Resolution secondMonitorResolution = Screen.resolutions[1];
// 计算第二个监视器的位置
int secondMonitorX = secondMonitorResolution.width;
int secondMonitorY = 0;
// 使用System.Diagnostics.Process启动exe程序,并将其移动到第二个监视器上
Process.Start(exePath);
MoveWindowToSecondMonitor(secondMonitorX, secondMonitorY);
}
private void MoveWindowToSecondMonitor(int x, int y)
{
Process[] processes = Process.GetProcessesByName(System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(exePath));
if (processes.Length > 0)
{
IntPtr hwnd = processes[0].MainWindowHandle;
SetWindowPos(hwnd, 0, x, y, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
}
}
// 导入Windows API函数
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
private const uint SWP_NOSIZE = 0x0001;
private const uint SWP_NOZORDER = 0x0004;
}
在Unity编辑器中,将脚本组件附加到一个游戏对象上。确保在脚本组件的Inspector面板中设置exePath变量,指向您要在第二个监视器上运行的exe程序的路径。
现在,通过点击Unity编辑器的Play按钮或通过生成独立的游戏执行文件来运行游戏。exe程序将自动在第二个监视器上打开。
借助Unity和C#,您可以轻松地配置和控制在第二个监视器上运行的exe程序。通过按照以上步骤操作,并使用给定的示例代码,您可以在Unity项目中实现这一功能。
请注意,示例代码中使用了Windows API函数,如果您的目标平台是其他操作系统,请相应地进行修改。