📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.045000             🧑  作者: Mango
Unity中的IF编辑器可以用于实现在编辑器模式下执行的代码。这意味着你可以在编辑器中调试代码,而无需在场景中运行。这个功能在调试和开发时特别有用。
要使用IF编辑器,请在C#脚本中输入以下代码。
#if UNITY_EDITOR
// 编辑器代码
#else
// 发布代码
#endif
要在编辑器中运行代码,请将代码放在“//编译器代码”块内。如果你想在发布版本中运行代码,请将代码放在“// 发布代码”块内。
以下是一个简单的编辑器脚本示例,它在编辑器中绘制出一个红色的球。
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
private void OnSceneGUI()
{
MyScript myScript = target as MyScript;
Handles.color = Color.red;
Handles.SphereHandleCap(0, myScript.transform.position, Quaternion.identity, 1f, EventType.Repaint);
}
}
#endif
在这里,“MyScript”是我们要继承自的脚本类。我们用“[CustomEditor]”属性来修饰我们的脚本类,以表示这是一个自定义的编辑器。
以下是一个简单的发布脚本示例,它会在场景中生成一个新的游戏对象,以及一个立方体对象。
#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
public class SpawnObjects : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
public Vector3 position;
public Vector3 scale;
private void Start()
{
GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
obj.transform.localScale = scale;
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = Vector3.zero;
}
}
#endif
这个脚本不需要编辑器,当你运行发布版本时,在场景中生成游戏对象和立方体对象。
Unity的IF编辑器提供了一种方便的方式,在运行场景之前,让开发者在编辑器中调试代码。它使我们的开发流程更加灵活和高效。