📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:41.832000             🧑  作者: Mango
Fabric.js是一个用于HTML5 Canvas编程的强大库,它提供了许多先进的功能和工具来创建交互式图形应用程序。其中,Itext是Fabric.js库中的一种可编辑文本对象,它有一个特殊属性fontWeight,用于控制文本字体的粗细。本文将对该属性进行详细介绍。
fontWeight属性用于定义文本字体的粗细。它可以接受如下值:
该属性默认值为normal。
要设置Itext对象的fontWeight属性,可以使用以下代码:
text.fontWeight = 'bold'; //将文本设置为粗体
在上述示例中,我们将Itext对象text的fontWeight属性设置为bold,从而使其变为粗体字。
要获取Itext对象的fontWeight属性的值,可以使用以下代码:
console.log(text.fontWeight); //输出文本的粗细程度
在上述示例中,我们可以通过文本对象的fontWeight属性来获取文本的粗细程度,并将其输出到控制台。
下面是一个完整的应用实例,展示了如何使用fontWeight属性创建一个Itext对象,并在鼠标移动时改变文本的粗细程度。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var text = new fabric.IText('Hello World!', {
left: 50,
top: 50,
fill: 'red',
fontSize: 30,
fontWeight: 'normal'
});
canvas.add(text);
canvas.on('mouse:move', function (event) {
var fontWeight = event.e.clientX / 10; //根据鼠标位置计算字体粗细
text.fontWeight = fontWeight; //更新文本的fontWeight属性
canvas.renderAll(); //重新渲染画布
});
在上述代码中,我们创建了一个Itext对象,并将其添加到画布中。随后,我们在canvas对象上注册了一个'mouse:move'事件处理程序,用于根据鼠标位置计算字体粗细,并通过更新文本的fontWeight属性来改变文本的粗细程度。最后,我们调用canvas的renderAll方法,重新渲染画布。