📜  Fabric.js Itext fontWeight 属性(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:41.832000             🧑  作者: Mango

Fabric.js Itext fontWeight属性介绍

Fabric.js是一个用于HTML5 Canvas编程的强大库,它提供了许多先进的功能和工具来创建交互式图形应用程序。其中,Itext是Fabric.js库中的一种可编辑文本对象,它有一个特殊属性fontWeight,用于控制文本字体的粗细。本文将对该属性进行详细介绍。

fontWeight属性

fontWeight属性用于定义文本字体的粗细。它可以接受如下值:

  1. normal:普通字体
  2. bold:加粗字体
  3. bolder:更加粗的字体
  4. lighter:更轻的字体
  5. 数值:0-1000之间的一个数字,表示相应字体的粗细

该属性默认值为normal。

如何设置fontWeight属性

要设置Itext对象的fontWeight属性,可以使用以下代码:

text.fontWeight = 'bold';  //将文本设置为粗体

在上述示例中,我们将Itext对象text的fontWeight属性设置为bold,从而使其变为粗体字。

如何获取fontWeight属性的值

要获取Itext对象的fontWeight属性的值,可以使用以下代码:

console.log(text.fontWeight);  //输出文本的粗细程度

在上述示例中,我们可以通过文本对象的fontWeight属性来获取文本的粗细程度,并将其输出到控制台。

fontWeight属性的应用实例

下面是一个完整的应用实例,展示了如何使用fontWeight属性创建一个Itext对象,并在鼠标移动时改变文本的粗细程度。

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

var text = new fabric.IText('Hello World!', {
  left: 50,
  top: 50,
  fill: 'red',
  fontSize: 30,
  fontWeight: 'normal'
});

canvas.add(text);

canvas.on('mouse:move', function (event) {
  var fontWeight = event.e.clientX / 10;  //根据鼠标位置计算字体粗细
  text.fontWeight = fontWeight;  //更新文本的fontWeight属性
  canvas.renderAll();  //重新渲染画布
});

在上述代码中,我们创建了一个Itext对象,并将其添加到画布中。随后,我们在canvas对象上注册了一个'mouse:move'事件处理程序,用于根据鼠标位置计算字体粗细,并通过更新文本的fontWeight属性来改变文本的粗细程度。最后,我们调用canvas的renderAll方法,重新渲染画布。