📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:43.533000             🧑  作者: Mango
Pygame是Python语言编写的游戏框架,它提供了一系列处理图形、声音、输入、时间等方面的工具,方便快捷地开发2D游戏。
在Pygame中,时间是一个重要的概念,它使得我们能够处理游戏中的动画、延时、速度等问题。本文介绍了Pygame中时间相关的函数和概念。
pygame.time
模块是用于处理时间的基本工具。其中最常用的函数是 pygame.time.Clock()
,该函数返回一个 Clock
对象。Clock
对象可以方便地控制游戏的帧率和帧数。
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小和标题
SCREEN_SIZE = (800, 600)
pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
pygame.display.set_caption("Pygame Time")
# 创建一个用于跟踪时间的Clock对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新游戏状态
# ...
# 绘制屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率为30fps
clock.tick(30)
在上述代码中,我们通过 Clock.tick(30)
函数来控制游戏每秒钟的帧数不超过30。
pygame.time.get_ticks()
函数返回一个毫秒级的整数,表示自游戏初始化或上一次调用该函数以来经过的毫秒数。
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 获取游戏初始化的时间
start_time = pygame.time.get_ticks()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新游戏状态
current_time = pygame.time.get_ticks()
elapsed_time = current_time - start_time
print("Game running time: {} ms".format(elapsed_time))
# 绘制屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率为30fps
clock.tick(30)
在上述代码中,我们使用 pygame.time.get_ticks()
函数计算了游戏初始化以来的时间,并在游戏循环中打印出来。
pygame.time.delay(ms)
函数可以使游戏在调用该函数处暂停指定的毫秒数。
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新游戏状态
# ...
# 绘制屏幕
pygame.display.flip()
# 延时10毫秒
pygame.time.delay(10)
在上述代码中,我们使用 pygame.time.delay(10)
函数使游戏在每帧之间暂停10毫秒,以避免过快地渲染屏幕。
pygame.time.set_timer(event_id, milliseconds)
函数可以在指定毫秒数后触发一个自定义事件。事件ID由用户自己指定,可以是任何整数值。
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小和标题
SCREEN_SIZE = (800, 600)
pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
pygame.display.set_caption("Pygame Time")
# 设置自定义事件
CUSTOM_EVENT_ID = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(CUSTOM_EVENT_ID, 1000) # 每秒触发一次
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == CUSTOM_EVENT_ID:
print("Custom event triggered")
# 更新游戏状态
# ...
# 绘制屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率为30fps
clock.tick(30)
在上述代码中,我们通过 pygame.time.set_timer()
函数设置了一个每秒钟触发一次的自定义事件,并在游戏循环中处理了该事件。