📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:21.995000             🧑  作者: Mango
在开发过程中,经常需要对图片进行一些特效处理以增强用户体验。本文将介绍如何在Android中对图片进行微光效果处理。
微光效果实现的主要思路是先将图片进行高斯模糊处理,再将模糊后的图片与原图进行混合,从而得到微光的效果。在Android中,我们可以通过应用RenderScript脚本来实现高斯模糊效果。
第一步是创建RenderScript,用于后续的高斯模糊处理。在项目中创建一个RenderScript文件:
#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.example)
rs_allocation gIn; // 储存输入的图片
rs_allocation gOut; // 储存生成的图片
float radius; // 模糊半径
void root(const uchar4* v_in, uchar4* v_out, const void* usrData, uint32_t x, uint32_t y) {
const float pi = 3.14159265358979323846;
const float max_value = 255.0;
float4 sum = 0;
for (int i=-radius; i<=radius; i++) {
for (int j=-radius; j<=radius; j++) {
float4 pixel = rsUnpackColor8888(*(const uchar4*)rsGetElementAt(gIn, x+i, y+j));
float gauss = exp(-(i*i+j*j)/(2*radius*radius))/(2*pi*radius*radius);
sum += pixel * gauss;
}
}
float4 out = sum / max_value;
*v_out = rsPackColorTo8888(out);
}
以上代码实现了一个最简单的高斯模糊处理过程,我们主要需要注意以下几点:
rs_allocation
变量gIn
和gOut
分别表示输入图片和输出图片。我们需要在Java代码中将图片传递进去并在RenderScript中使用。radius
变量为模糊半径,通过控制其大小可以实现不同程度的模糊处理。root
接受输入图片的RGBA值,并计算加权平均值。第二步是创建Java类,用于调用RenderScript,实现高斯模糊处理并生成微光效果。在Java类中,我们需要按照以下步骤实现:
以下是Java类的实现代码:
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.support.v8.renderscript.*;
import android.util.Log;
public class LightEffect {
private static final String TAG = LightEffect.class.getSimpleName();
/**
* 进行微光效果处理
*
* @param context 上下文对象
* @param resId 微光图片资源ID
* @param sourceResId 原始图片资源ID
* @param radius 模糊半径
* @return 处理后的Bitmap对象
*/
public static Bitmap apply(Context context, int resId, int sourceResId, float radius) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), sourceResId);
// 初始化RenderScript
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建输出位图
Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一个位于指定目录下的输入位图
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
ScriptIntrinsicBlur scriptBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 将输出位图进行分配
Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);
// 设置模糊半径
scriptBlur.setRadius(radius);
// 开始渲染
scriptBlur.setInput(input);
scriptBlur.forEach(output);
// 将输出结果拷贝到Bitmap中
output.copyTo(outBitmap);
// 将两张图片合成并输出
return combineBitmap(context, outBitmap, resId);
}
/**
* 将两张位图合成
*
* @param context 上下文对象
* @param src 原始位图
* @param resId 微光效果位图资源ID
* @return 合成后的Bitmap对象
*/
private static Bitmap combineBitmap(Context context, Bitmap src, int resId) {
Bitmap lightBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
int width = Math.max(src.getWidth(), lightBitmap.getWidth());
int height = Math.max(src.getHeight(), lightBitmap.getHeight());
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(lightBitmap, 0, 0, null);
return bitmap;
}
}
最后一步是调用上述实现的Java类,并将处理后的Bitmap显示在界面中。以下是调用示例代码:
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView mImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView = findViewById(R.id.image_view);
float radius = 20f;
Bitmap bitmap = LightEffect.apply(this, R.drawable.light_effect, R.drawable.source_image, radius);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
以上就是对Android中图片微光效果的实现步骤和代码示例。通过实现高斯模糊,再将模糊后的图片与原图进行混合,我们可以轻松地实现微光效果处理,提升用户体验。