📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:20.180000             🧑  作者: Mango
在Arduino编程中,随机数(Random Number)常用于模拟不可预知的事件,比如游戏、音乐、光效等。本文将介绍如何在Arduino中生成随机数,并提供一些使用技巧。
在Arduino中,要生成随机数,可以使用random()
函数。该函数可根据参数生成随机数。以下是随机数函数的形式:
random(minimum, maximum)
其中,minimum
为随机数的下限,maximum
为随机数的上限。这个函数可以返回一个在minimum
和maximum
之间的随机整数。
以下是生成随机数的示例代码:
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
int randomNumber = random(0, 10);
Serial.println(randomNumber);
delay(1000);
}
上述代码将生成一个0到9之间的随机数,并在串口监视器中输出此随机数。
生成随机数时,需要一个“随机种子”(Random Seed),这个种子可以是外部因素如电容载入电的时间、环境温度、光照、外来噪声等。但一般来说,如果没有这些硬件辅助条件,种子一般就会选择Arduino的内部计时器的计数值。
在Arduino中,使用randomSeed()
函数来设置随机种子。以下是随机种子函数的形式:
randomSeed(seed)
其中,seed
是1个种子值,可以是任何整数字。如果不调用randomSeed()
函数,它会默认使用Arduino内部计时器生成的随机值。
以下是生成随机种子的代码示例:
void setup() {
Serial.begin(9600);
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
int randomNumber = random(0, 10);
Serial.println(randomNumber);
delay(1000);
}
上述代码将使用模拟输入pin 0上的值作为种子。
产生随机数的基本思路就是让你的Arduino根据随机数函数随机的值,进行一番操作。具体使用的场景,就比如在游戏中随机移动敌人,每次播放不同的音效或改变背景光效等。
以下是在蜂鸣器上播放随机音效的代码示例:
void setup() {
pinMode(8, OUTPUT);
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
int randomNumber = random(0, 10);
for (int i = 0; i < randomNumber; i++) {
tone(8, random(100, 1000), 10);
delay(random(10, 50));
}
delay(random(500, 5000));
}
上述代码将在蜂鸣器上播放0到9个不同的音效,并在每个音效之间随机延时一段时间。
在实际应用中,你可以根据自己的需要对随机数进行处理,来创造出更炫酷的应用。
本文介绍了如何在Arduino中生成随机数,如何生成随机种子,以及随机数的使用方法。希望本文能够对初学者有所帮助,应用到实际中去。