📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:22.063000             🧑  作者: Mango
在p5.js中,scale()函数用于将p5画布的尺寸进行缩放,类似于缩放画布的视图效果。在使用scale()函数时,在某些情况下可能会产生意外的结果,因此了解此函数的用法和工作原理非常重要。
scale(s)
参数:
以下示例演示了如何使用scale()函数在p5.js中调整画布的大小。在这个例子中,我们将画布的尺寸缩小了一半:
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
// 缩放画布大小
scale(0.5);
// 绘制一个圆形
ellipse(200, 200, 200, 200);
}
可以看到,通过调用scale()函数来缩小画布的大小,圆形被压缩了并处于画布的左上角。
所有之后的绘制操作都将缩放。因此,在调用缩放函数后的所有图形都将被缩小或缩放。如果需要取消缩放,可以调用resetMatrix()函数来重置缩放。
不建议在draw()函数中连续使用多个scale()函数。这可能会导致画布变得不稳定,可能会产生意外的结果。
如果不希望所有图形都缩放,则需要使用push()和pop()函数来保存回恢复当前矩阵的状态。
在p5.js中,scale()函数用于调整画布的大小。它可以缩放画布的视图,但需要小心使用,以避免对整个画布造成影响。对于初学者来说,理解scale()函数时,需要做一些尝试和实验,以便了解它的用法和工作原理。