📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.109000             🧑  作者: Mango
在Unity中,输入键盘事件是常用的一种方式,其中KeyUp表示键盘上松开某个按键的事件。但是,有时我们会发现它并不如预期那样起作用。这个问题可能是由以下几个原因引起的。
在使用Input.GetKeyUp()函数进行事件响应时,如果未正确绑定函数,KeyUp就不会被触发。因此,我们需要确保函数已正确绑定。
void Update() {
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
MyFunction();
}
}
void MyFunction() {
Debug.Log("KeyUp has been triggered.");
}
在使用Input.GetKeyUp()函数时,如果传递的KeyCode不正确,KeyUp就无法触发。因此,我们需要确保KeyCode传递的正确性。
void Update() {
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
Debug.Log("KeyUp has been triggered.");
}
}
Unity版本对于Input.GetKeyUp()函数的使用也有一定的限制。在一些较低版本的Unity中,KeyUp不一定会被触发。因此,我们需要确保Unity版本的正确性。
如果以上列举的情况均已检查,依然无法触发KeyUp事件,可能还有其它原因。
如果原因是未正确绑定函数,我们需要确保函数已正确绑定;如果原因是KeyCode不正确,我们需要确保传递的KeyCode正确;如果原因是Unity版本不正确,我们需要更新Unity版本;如果依然无法解决,说明可能还有其它原因,可以考虑使用其它方式代替KeyUp事件。
总之,我们需要进行检查和测试,找到问题所在,确保输入键盘事件正常工作。