📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:25.124000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,动画是一个非常重要的元素,可以用来呈现角色的行走、攻击、受伤等动作。当一个动画完成时,我们通常需要执行一些特定的操作,比如播放下一个动画、切换角色状态等。为了方便管理这些操作,我们可以编写一个统一的调用函数。
public void OnAnimationComplete(string animationName)
当动画完成时,调用此函数来执行特定的操作。
animationName
(string): 完成的动画的名称。private void OnAnimationComplete(string animationName)
{
// 在此处添加特定操作的代码
}
// 在动画完成事件处理代码中
string animationName = "Idle";
OnAnimationComplete(animationName);
OnAnimationComplete
函数中添加特定操作的代码,比如播放下一个动画、切换角色状态等。public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
PlayAttackAnimation();
}
}
private void PlayAttackAnimation()
{
animator.Play("Attack");
}
private void OnAnimationComplete(string animationName)
{
if (animationName == "Attack")
{
// 播放下一个动画
animator.Play("Idle");
}
}
}
以上代码是一个角色控制器的示例,按下空格键时会播放攻击动画,并在攻击动画完成时回调 OnAnimationComplete
函数,切换回空闲状态。
OnAnimationComplete
函数的实现,以便执行特定的操作。希望这个介绍对你有帮助!