📜  p5.js |圆柱体()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:22.242000             🧑  作者: Mango

p5.js 的圆柱体函数

p5.js是一个基于Processing语言的JavaScript库,可以方便地在Web上创建交互式的图形、动画和游戏。其中的cylinder()函数可以绘制出立体的圆柱体,下面我们一起来了解一下它的详细使用方法。

函数说明

cylinder(radius, height, detailX, detailY, topCap, bottomCap, side):绘制一个圆柱体。

参数说明:

  • radius:定义圆柱体的半径(默认值为1)。
  • height:定义圆柱体的高度(默认值为1)。
  • detailX:定义圆柱体表面在水平方向的网格数(默认值为24)。
  • detailY:定义圆柱体表面在垂直方向的网格数(默认值为1)。
  • topCap:是否绘制圆柱体的顶部圆盘(默认值为true)。
  • bottomCap:是否绘制圆柱体的底部圆盘(默认值为true)。
  • side:是否绘制圆柱体的侧面(默认值为true)。
使用示例
function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL);
}

function draw() {
  background(200);
  rotateX(frameCount * 0.01);
  rotateY(frameCount * 0.01);
  cylinder(60, 80);
}

这段代码创建了一个400x400的画布,并且使用WEBGL模式,然后绘制了一个半径为60、高度为80的圆柱体。rotateX()rotateY()函数则是用来实现旋转动画效果的。

效果展示

注意事项
  1. 该函数需要在使用WEBGL模式下才能生效,可以通过调用createCanvas()函数传入第三个参数来开启。
  2. 圆柱体默认是沿Y轴方向绘制的,如果需要调整方向,需要在rotateX()rotateY()rotateZ()函数中调整。
  3. 如果想要绘制不同半径和高度的圆柱体,只需要在调用cylinder()函数时传入对应的参数即可。
  4. 圆柱体的顶部圆盘和底部圆盘默认是绘制的,如果不需要,可以传入false来禁用。同样,如果只需要绘制圆柱体的顶部或底部,可以传入false来禁用侧面的绘制。
参考资料