📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:22.242000             🧑  作者: Mango
p5.js是一个基于Processing语言的JavaScript库,可以方便地在Web上创建交互式的图形、动画和游戏。其中的cylinder()
函数可以绘制出立体的圆柱体,下面我们一起来了解一下它的详细使用方法。
cylinder(radius, height, detailX, detailY, topCap, bottomCap, side)
:绘制一个圆柱体。
参数说明:
radius
:定义圆柱体的半径(默认值为1)。height
:定义圆柱体的高度(默认值为1)。detailX
:定义圆柱体表面在水平方向的网格数(默认值为24)。detailY
:定义圆柱体表面在垂直方向的网格数(默认值为1)。topCap
:是否绘制圆柱体的顶部圆盘(默认值为true)。bottomCap
:是否绘制圆柱体的底部圆盘(默认值为true)。side
:是否绘制圆柱体的侧面(默认值为true)。function setup() {
createCanvas(400, 400, WEBGL);
}
function draw() {
background(200);
rotateX(frameCount * 0.01);
rotateY(frameCount * 0.01);
cylinder(60, 80);
}
这段代码创建了一个400x400的画布,并且使用WEBGL
模式,然后绘制了一个半径为60、高度为80的圆柱体。rotateX()
和rotateY()
函数则是用来实现旋转动画效果的。
WEBGL
模式下才能生效,可以通过调用createCanvas()
函数传入第三个参数来开启。rotateX()
、rotateY()
或rotateZ()
函数中调整。cylinder()
函数时传入对应的参数即可。false
来禁用。同样,如果只需要绘制圆柱体的顶部或底部,可以传入false
来禁用侧面的绘制。