📜  外观设计模式打字稿(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:10.372000             🧑  作者: Mango

外观设计模式

外观设计模式(Facade Design Pattern)是一种结构性设计模式,其目的是简化类或类群之间的复杂依赖关系,提供一个更加高层次的接口,使得调用方更加容易使用系统。

适用场景

适用场景包括:

  • 当一个复杂系统有许多子系统时,外观模式可以为这个系统提供一个接口,让外部程序可以调用这个系统。
  • 当一个系统的复杂性增加时,使用外观模式可以降低系统的复杂性。例如,一个系统可能有很多复杂的类或接口,使用外观模式可以将这些复杂的类或接口抽象成一个简单的接口,让外部程序可以更容易地使用系统。
  • 当需要将系统的不同部分之间的耦合度降低时,使用外观模式可以将系统的不同部分分开,从而降低它们之间的耦合度。
实现方法

在外观设计模式中,有一个外观类(Facade class),它将系统中的所有复杂对象的接口"包装"成一个更加简单的接口,让调用者只需要与这个简单的接口进行交互即可。外观类不会将调用者的请求直接传递给系统中的各个对象,而是会对请求进行处理,并将其转发给相应的对象。

以下是一个简单的外观类实现例子:

public class ComputerFacade {
    private final CPU cpu;
    private final Memory memory;
    private final HardDrive hardDrive;

    public ComputerFacade() {
        this.cpu = new CPU();
        this.memory = new Memory();
        this.hardDrive = new HardDrive();
    }

    public void start() {
        cpu.freeze();
        memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
        cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
        cpu.execute();
    }
}

在这个例子中,外观类ComputerFacade将CPU、Memory和HardDrive三个类的接口进行了简单的包装,并提供了一个更加简单的start方法来启动计算机。

优缺点

外观设计模式的优点包括:

  • 它提供了一个简单的接口,让调用方更加容易使用系统。
  • 它能够隐藏系统中的细节,从而降低调用方对系统的依赖性。
  • 它能够减少系统之间的依赖关系,提高系统的可维护性和灵活性。

外观设计模式的缺点包括:

  • 外观类可能会变得非常复杂,因为它需要包装许多不同的类和接口。
  • 外观类可能会被滥用,从而导致系统的可维护性和可测试性降低。
总结

外观设计模式是一种非常有用的设计模式,它可以降低系统的复杂性,提供一个简单的接口,让调用者更加容易使用系统。但是,设计者必须确保外观类的设计足够简单,并且在抽象接口时必须谨慎。