📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:10.372000             🧑  作者: Mango
外观设计模式(Facade Design Pattern)是一种结构性设计模式,其目的是简化类或类群之间的复杂依赖关系,提供一个更加高层次的接口,使得调用方更加容易使用系统。
适用场景包括:
在外观设计模式中,有一个外观类(Facade class),它将系统中的所有复杂对象的接口"包装"成一个更加简单的接口,让调用者只需要与这个简单的接口进行交互即可。外观类不会将调用者的请求直接传递给系统中的各个对象,而是会对请求进行处理,并将其转发给相应的对象。
以下是一个简单的外观类实现例子:
public class ComputerFacade {
private final CPU cpu;
private final Memory memory;
private final HardDrive hardDrive;
public ComputerFacade() {
this.cpu = new CPU();
this.memory = new Memory();
this.hardDrive = new HardDrive();
}
public void start() {
cpu.freeze();
memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
}
}
在这个例子中,外观类ComputerFacade将CPU、Memory和HardDrive三个类的接口进行了简单的包装,并提供了一个更加简单的start方法来启动计算机。
外观设计模式的优点包括:
外观设计模式的缺点包括:
外观设计模式是一种非常有用的设计模式,它可以降低系统的复杂性,提供一个简单的接口,让调用者更加容易使用系统。但是,设计者必须确保外观类的设计足够简单,并且在抽象接口时必须谨慎。