📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:12.570000             🧑  作者: Mango
OpenCV是一个跨平台的计算机视觉库,功能强大而且易于使用。它提供了许多有用的函数和工具,可以用于不同的计算机视觉应用程序。这里,我们将介绍如何在OpenCV中播放声音视频,通过C++编程实现。
在开始编程之前,您需要准备以下内容:
在C++中,您需要导入一些必要的库来访问OpenCV的功能。通过以下代码可以导入这些库:
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/videoio.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
在开始播放视频之前,您需要使用OpenCV库中的VideoCapture类初始化视频流。通过以下代码,您可以打开一个视频文件并从中读取帧:
cv::VideoCapture cap("video_filename.avi");
if (!cap.isOpened()) {
std::cout << "Could not open the video file." << std::endl;
return -1;
}
在视频流初始化后,您可以使用OpenCV的imshow函数和waitKey函数来播放视频。imshow函数将图像显示在屏幕上,并且waitKey函数将停顿一段时间,以允许您按下键盘上的键以控制视频播放。
cv::Mat frame;
while (cap.read(frame)) {
cv::imshow("Video", frame);
if (cv::waitKey(30) >= 0) break;
}
默认情况下,OpenCV不会播放视频的声音。要播放声音,您需要使用操作系统的音频库或其他第三方库。为了简化这个过程,我们可以使用SDL库来播放视频声音。SDL库是一种跨平台的多媒体库,允许您控制音频、视频和输入。
为了在SDL中播放视频声音,您需要使用它的音频子系统和启动它的线程来处理音频数据。下面是一个使用SDL播放视频声音的示例代码片段:
#include <SDL2/SDL.h>
...
// Initialize SDL audio subsystem
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
std::cout << "Could not initialize SDL audio subsystem: " << SDL_GetError() << std::endl;
return -1;
}
// Open audio device
SDL_AudioSpec spec, *wanted = nullptr;
spec.freq = 44100;
spec.format = AUDIO_S16SYS;
spec.channels = 2;
spec.samples = 4096;
spec.callback = audio_callback;
spec.userdata = nullptr;
SDL_AudioDeviceID audio_device = SDL_OpenAudioDevice(nullptr, 0, &spec, wanted, SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE);
// Start audio playback
SDL_PauseAudioDevice(audio_device, 0);
// Callback function for SDL audio
void audio_callback(void* userdata, Uint8* stream, int len) {
// Read audio data from video file and write it to SDL audio buffer
cap.read(audio_frame);
memcpy(stream, audio_frame.data, len);
}
在上面的代码中,我们首先初始化了SDL的音频子系统。然后,我们打开了一个音频设备,并指定了音频播放的一些参数。最后,我们启动了音频播放,并使用回调函数将音频数据从视频文件中读取并写入SDL音频缓冲区。
通过OpenCV和SDL库的组合,我们可以很容易地播放带声音的视频。为了实现这一点,我们首先使用OpenCV的VideoCapture类初始化了视频流,然后使用imshow和waitKey函数播放视频,并使用SDL库播放视频声音。
完整代码示例请参见下面的代码段:
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/videoio.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
cv::VideoCapture cap("video_filename.avi");
cv::Mat audio_frame;
void audio_callback(void* userdata, Uint8* stream, int len) {
// Read audio data from video file and write it to SDL audio buffer
cap.read(audio_frame);
memcpy(stream, audio_frame.data, len);
}
int main(int argc, char** argv) {
if (!cap.isOpened()) {
std::cout << "Could not open the video file." << std::endl;
return -1;
}
// Initialize SDL audio subsystem
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
std::cout << "Could not initialize SDL audio subsystem: " << SDL_GetError() << std::endl;
return -1;
}
// Open audio device
SDL_AudioSpec spec, *wanted = nullptr;
spec.freq = 44100;
spec.format = AUDIO_S16SYS;
spec.channels = 2;
spec.samples = 4096;
spec.callback = audio_callback;
spec.userdata = nullptr;
SDL_AudioDeviceID audio_device = SDL_OpenAudioDevice(nullptr, 0, &spec, wanted, SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE);
// Start audio playback
SDL_PauseAudioDevice(audio_device, 0);
// Play video
cv::Mat frame;
while (cap.read(frame)) {
cv::imshow("Video", frame);
if (cv::waitKey(30) >= 0) break;
}
// Cleanup
SDL_CloseAudioDevice(audio_device);
SDL_Quit();
return 0;
}