📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:55.684000             🧑  作者: Mango
现在许多设备都自带触摸屏,而对于开发者而言,检测用户是否使用的是触摸屏设备显得尤为重要。以下是一些可以用来检测触摸屏设备的方法。
window对象有一个matchMedia()方法,该方法可以判断浏览器是否支持某种媒体查询。我们可以使用这个方法来判断是否支持交互式媒体查询。代码如下所示:
if (window.matchMedia("(pointer:coarse)").matches) {
console.log("这是一台触摸屏设备");
} else {
console.log("这不是一台触摸屏设备");
}
使用这种方法,我们可以判断设备是否支持与鼠标不同的指针设备。
在触摸屏设备上,我们可以使用touchstart事件来检测用户是否触摸屏幕。如果touchstart事件触发,那么就可以认为用户正在使用触摸屏设备。代码如下所示:
if ('ontouchstart' in document.documentElement) {
console.log("这是一台触摸屏设备");
} else {
console.log("这不是一台触摸屏设备");
}
这个方法的缺点是,如果用户正在使用桌面设备并使用触摸屏模拟器,则无法检测到这种情况。
Navigator对象有一个maxTouchPoints属性,该属性表示设备支持的最大触点数。如果该属性值大于0,则客户端设备至少支持触摸屏设备。代码如下所示:
if (navigator.maxTouchPoints) {
console.log("这是一台触摸屏设备");
} else {
console.log("这不是一台触摸屏设备");
}
这个方法的缺点是,不是所有浏览器都支持该属性。
检测触摸屏设备的方法有很多,本文介绍了使用matchMedia()、touchstart事件和Navigator.maxTouchPoints属性三种方法。根据不同的需求,我们可以选择不同的方法。