📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:15.028000             🧑  作者: Mango
XPlane 是一款流行的飞行模拟器,它允许用户开发插件来扩展其功能。本文将介绍如何编写 XPlane 插件以及一些常见的编程任务。
在开始编写 XPlane 插件之前,您需要了解以下概念和工具:
your_plugin_name.cpp
。#include "XPLM/XPLMPlanes.h"
// 函数签名
XPLM_API void your_plugin_name_first_frame_cb(XPLMFlightLoop_t, float, int);
XPluginStart()
和卸载函数 XPluginStop()
。PLUGIN_API int XPluginStart(char* outName, char* outSig, char* outDesc)
{
// 设置插件信息
strcpy(outName, "Your Plugin Name");
strcpy(outSig, "com.example.yourplugin");
strcpy(outDesc, "This is a sample XPlane plugin.");
// 注册回调函数
XPLMRegisterFlightLoopCallback(your_plugin_name_first_frame_cb, -1, NULL);
return 1; // 插件加载成功
}
PLUGIN_API void XPluginStop()
{
// 卸载插件前的清理操作
}
// 可以添加其他功能函数...
// 第一帧回调函数
XPLM_API void your_plugin_name_first_frame_cb(XPLMFlightLoop_t, float, int)
{
// 在这个回调函数中处理第一帧逻辑
}
以下是您可能需要在 XPlane 插件开发中执行的一些常见任务:
您可以使用 XPLMGetDatavf()
函数从 XPlane 中获取飞机的位置和姿态信息。该函数返回一个包含飞机位置、俯仰、航向和滚转角度的数组。
float data[8];
XPLMGetDatavf(XPLMDataRef dataref, data, 0, 8);
您可以使用 XPLMSetDataf()
函数来操纵飞机的控制参数,例如设置油门、副翼、升降舵等。
XPLMSetDataf(XPLMDataRef dataref, value);
您可以通过注册键盘或鼠标事件来响应用户输入。
XPLMRegisterKeyPressCallback(your_plugin_name_key_press_cb, -1, NULL);
XPLMRegisterMouseClickCallback(your_plugin_name_mouse_click_cb, xplm_MouseDown, NULL);
您可以使用 XPlane SDK 提供的绘制函数来在 XPlane 窗口中显示自定义图形,或者使用 XPLMDebugString()
函数在调试控制台中打印消息。
XPLMDrawString(float r, float g, float b, char* string, int x, int y, int wordWrapWidth, XPLMFontID fontID);
XPLMDebugString("Hello, XPlane!");
请查阅 XPlane SDK 文档以获取更多可用函数和功能。
编写 XPlane 插件可以帮助您扩展和定制飞行模拟器的功能。本文介绍了如何编写插件以及一些常见的编程任务。根据您的需求和创意,您可以使用 XPlane SDK 灵活开发各种类型的插件。祝您编写插件的过程愉快!