📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:23.684000             🧑  作者: Mango
CUDA(Compute Unified Device Architecture,通用计算架构)是由 NVIDIA 公司推出的 GPU 编程平台和 API,它能够充分利用 NVIDIA 显卡的强大并行计算能力,加速复杂计算任务,提高计算机系统的性能。
CUDA 平台自发布以来,经历了数次重大版本升级,以下是 CUDA 版本的历史记录。
使用 CUDA 编写程序可以加速计算密集型的任务,如图像处理、物理仿真和机器学习等,以下是使用 CUDA 编写程序的基本步骤。
安装CUDA SDK:首先需要从 NVIDIA 官网下载并安装 CUDA SDK,安装完成后会包含一系列的 CUDA 相关开发工具和库文件。
创建 CUDA 项目:在编写 CUDA 程序前,需要创建一个 CUDA 项目,可以使用 Visual Studio、Eclipse 等 IDE 实现。
编写 CUDA 核函数:核函数是在 GPU 上运行的函数,可以使用 CUDA 编写与 CPU 代码类似的 C 代码,同时加上 CUDA 的扩展指令和语法。
在主机端调用 CUDA 核函数:在编写程序的主机端,可以使用 CUDA API 函数来调用核函数,并将需要计算的数据传递给核函数。
处理结果数据:核函数计算完成后,将结果数据传回主机端,并进行后续的处理和输出。
下面是一个简单的 CUDA 示例程序,它计算两个向量的点积。
#include <stdio.h>
// CUDA 核函数:计算点积
__global__ void DotProduct(float *a, float *b, float *c) {
__shared__ float cache[256];
int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
float tmp = 0;
while (tid < N) {
tmp += a[tid] * b[tid];
tid += blockDim.x * gridDim.x;
}
cache[threadIdx.x] = tmp;
__syncthreads();
int i = blockDim.x / 2;
while (i != 0) {
if (threadIdx.x < i) {
cache[threadIdx.x] += cache[threadIdx.x + i];
}
__syncthreads();
i /= 2;
}
if (threadIdx.x == 0) {
c[blockIdx.x] = cache[0];
}
}
int main() {
float *a, *b, *c;
float *device_a, *device_b, *device_c;
int size = N * sizeof(float);
a = (float*)malloc(size);
b = (float*)malloc(size);
c = (float*)malloc(size);
cudaMalloc(&device_a, size);
cudaMalloc(&device_b, size);
cudaMalloc(&device_c, size);
for (int i = 0; i < N; i++) {
a[i] = i;
b[i] = N - i;
}
cudaMemcpy(device_a, a, size, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(device_b, b, size, cudaMemcpyHostToDevice);
int numBlocks = 1;
int blockSize = 256;
DotProduct<<<numBlocks, blockSize>>>(device_a, device_b, device_c);
cudaMemcpy(c, device_c, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
float result = 0;
for (int i = 0; i < numBlocks; i++) {
result += c[i];
}
printf("Dot product of two vectors is %f\n", result);
cudaFree(device_a);
cudaFree(device_b);
cudaFree(device_c);
free(a);
free(b);
free(c);
return 0;
}
上述代码中,核函数 DotProduct
计算点积,并使用共享内存对数据进行优化,主机端使用 CUDA API 函数 cudaMemcpy
在主机端和设备端之间拷贝数据,最终计算结果传回主机端。