📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.666000             🧑  作者: Mango
Unity 是一款非常流行的游戏开发引擎,而 C# 是 Unity 开发中最常用的编程语言之一。延迟函数是 C# 中的一种常用技术,可以在程序中添加延迟执行的功能。
在 Unity 中,可以使用 Coroutine 和 Invoke 等方法来实现延迟函数的效果。
协程是 Unity 提供的一种异步编程技术,可以在代码中模拟出延迟执行的效果。以下是一个示例:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
yield return new WaitForSeconds(2); // 延迟 2 秒
// 执行延迟后的代码
}
}
可以将以上代码挂载到任意游戏对象上,它会在启动后等待 2 秒后执行延迟后的代码。
Invoke 是 Unity 提供的一种方法,可以在经过指定的时间后调用指定的方法。以下是一个示例:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Invoke("DelayedMethod", 2); // 延迟 2 秒后调用 DelayedMethod 方法
}
private void DelayedMethod()
{
// 延迟后调用的方法
}
}
以上代码将在游戏对象启动后 2 秒后调用 DelayedMethod 方法。
以上是关于 Unity C# 延迟函数的介绍,希望对程序员有所帮助!