📅  最后修改于: 2023-12-03 15:34:44.130000             🧑  作者: Mango
在Roblox上,您可以创建自己的游戏并与其他玩家交互。但是,您可能会想知道如何在自己的游戏中启用播放器动画。在本文中,我们将介绍如何在服务器上使用Lua来实现此目标。
要启用播放器动画,您需要首先创建动画。您可以在Roblox Studio中选择“插入”>“动画”并创建自己的动画,或使用其他玩家创建的现有动画。确保保存动画,以便可以在代码中引用它。
在您的代码中,您需要添加动画以便在服务器上播放。您可以使用以下代码在服务器上播放动画:
local humanoid = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character.Humanoid
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://1234567890"
local animationTrack = humanoid:LoadAnimation(animation)
animationTrack:Play()
您需要将“rbxassetid:// 1234567890”替换为动画的资源ID。您可以在动画的属性中找到此ID。这将创建一个名为“animationTrack”的类,该类是您创建的动画的实例。最后,通过调用“animationTrack:Play()”方法来播放动画。
现在,您已经可以在服务器上播放动画了。要将其集成到您的游戏中,您需要将上述代码添加到相应的事件处理程序中。例如,您可以在玩家加入游戏时播放动画,如下所示:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://1234567890"
local animationTrack = player.Character.Humanoid:LoadAnimation(animation)
animationTrack:Play()
end)
这将在每个新玩家加入游戏时播放动画。
现在,您已经知道如何在服务器上启用Roblox中的播放器动画。对于那些希望创建自己的游戏并使其更具交互性的人来说,这是一个非常有用的技巧。记住,可以以相同的方式在游戏中使用其他动画,从而创建更完整和有趣的游戏体验。