📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:27.358000             🧑  作者: Mango
在p5.js中,通过调用orbitControl()
函数可以轻松地添加轨道控制。这个函数是p5.js中的一个内置函数,用于创建一个可交互的3D视图,让用户可以旋转和缩放场景。
orbitControl([maxZoom],[minZoom],[sensitivity])
maxZoom
:可选。定义用户可以缩放到的最大距离。minZoom
:可选。定义用户可以缩放到的最小距离。sensitivity
:可选。定义鼠标滚轮敏感度。function setup() {
createCanvas(400, 400, WEBGL);
orbitControl(); // 添加轨道控制
}
function draw() {
background(220);
rotateX(frameCount * 0.01);
rotateY(frameCount * 0.01);
box(100);
}
在运行这个示例之前,你需要在p5.js编辑器中设置图形模式为WEBGL
,这可以让p5.js支持3D视图。
调用orbitControl()
函数会在画布上创建一个控制器元素,用户可以通过鼠标来控制场景,比如缩放、旋转等操作。用户也可以使用键盘来进行控制,比如使用ALT
键将光标变为一个放大镜,使用CTRL
键将光标变为一个旋转图标。
使用orbitControl()
函数还可以传递三个可选参数:maxZoom
(最大缩放距离)、minZoom
(最小缩放距离)和sensitivity
(鼠标滚轮敏感度)。例如,如果你希望用户可以更近地缩放场景,你可以这样调用该函数:
function setup() {
createCanvas(400, 400, WEBGL);
orbitControl(100, 10, 0.5); // 添加轨道控制,并定义参数
}
function draw() {
background(220);
rotateX(frameCount * 0.01);
rotateY(frameCount * 0.01);
box(100);
}
这种情况下,用户只能将场景缩放到离摄像机100个像素的最远处,离摄像机10个像素的最近处,鼠标滚轮滚动敏感度为0.5。
orbitControl()
函数是p5.js中一个很有用的内置函数,可以轻松地添加轨道控制。使用该函数可以让用户通过鼠标和键盘来交互地控制3D场景。