📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:56.457000             🧑  作者: Mango
元组,在C++11标准中被引入,是一种特殊的数据结构。它用于将多个类型不同的对象封装为一个整体,方便进行一系列的操作。
多重映射,是指一种数据结构,它将键与多个值相关联,其中每个键可以有零个或多个值。在C++中,可以通过使用multimap来实现该数据结构。
本文将介绍C++中元组的基本概念、用法,并结合multimap实现多重映射的例子。
元组是一个存储固定数目的对象的容器。元组中的对象可以是不同的类型,这在其他容器中是不允许的。元组的大小在编译时就已经确定,其对象在初始化时需要指定。
在C++中,使用std::tuple来定义元组。定义元组的语法如下:
std::tuple<Types...> tuple_name;
其中,Types是元组中所有元素的类型,tuple_name是元组的名称。例如:
std::tuple<int, double, std::string> t1;
以上代码定义了一个元组,其中包含三个元素,分别是一个int类型、一个double类型和一个std::string类型的对象。
元组的基本操作方式包括:
下面的代码展示了如何操作元组:
#include <tuple>
#include <string>
#include <iostream>
int main()
{
// 创建元组
std::tuple<int, double, std::string> t1(1, 2.0, "hello");
// 获取元组的第一个元素
std::cout << std::get<0>(t1) << std::endl;
// 更新元组的第一个元素
std::get<0>(t1) = 10;
std::cout << std::get<0>(t1) << std::endl;
return 0;
}
以上代码将输出:
1
10
多重映射(multimap)表示一种一键多值的映射。multimap中每个键可以对应多个值,在向multimap中添加元素时,为指定键添加值会形成一个值集,可通过键值范围进行访问。multimap的内部结构采用红黑树实现,键值以字典序排列,因此multimap内的元素是有序的。
multimap的操作包括:
multimap的基本操作使用和普通的map(BST)差不多,因此本文不再赘述。相关操作的详细说明可以参考C++的官方文档。
下面的代码展示了如何使用multimap实现一键多值:
#include <iostream>
#include <map>
int main()
{
std::multimap<std::string, int> m;
// 插入元素
m.insert(std::pair<std::string, int>("apple", 10));
m.insert(std::pair<std::string, int>("banana", 5));
m.insert(std::pair<std::string, int>("apple", 2));
m.insert(std::pair<std::string, int>("orange", 3));
m.insert(std::pair<std::string, int>("banana", 1));
// 访问元素
std::cout << "All elements:" << std::endl;
auto beg = m.begin(), end = m.end();
for (; beg != end; ++beg)
std::cout << beg->first << " -> " << beg->second << std::endl;
std::cout << "Elements with key 'apple':" << std::endl;
auto range = m.equal_range("apple");
for(auto i=range.first; i!=range.second; ++i)
std::cout << i->first << " -> " << i->second << std::endl;
return 0;
}
以上代码将输出:
All elements:
apple -> 10
apple -> 2
banana -> 5
banana -> 1
orange -> 3
Elements with key 'apple':
apple -> 10
apple -> 2
本文介绍了C++中元组的基本概念,以及如何使用multimap实现多重映射。需要注意的是,multimap中的元素是有序的,因此在访问时应该采用iterator进行遍历。