📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:32.545000             🧑  作者: Mango
如果您正在使用 Unity 游戏引擎进行 C# 开发,并且使用 Visual Studio 作为您的开发环境,那么您需要告诉 Visual Studio 您正在使用 Unity - C#,以便它能够更好地为您提供开发支持和调试工具。下面是详细步骤:
在 Visual Studio 安装时,可以选择安装 Unity 工具集来支持 Unity - C# 开发。如果您未选择安装 Unity 工具集,您可以通过以下步骤手动安装:
在 Visual Studio 中创建一个新的 Unity 项目,以便它们自动关联。
将 Visual Studio 设置为 Unity 的脚本编辑器,以便您能够更轻松地进行脚本编写和调试。
一旦您的 Unity 项目与 Visual Studio 关联起来,您可以开始按照 Unity 的习惯惯例进行编码。
例如,您可以使用 Unity 的 API 参考文档来了解如何编写与 Unity 环境配合的 C# 代码,其中包括 Unity C# 脚本和它们的生命周期。
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Hello World!");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Rotate(0, Time.deltaTime * 20, 0);
}
}
将 Visual Studio 设置为 Unity 的脚本编辑器后,您将能够使用 Visual Studio 中的调试器来在编写的 C# 代码中进行调试。
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour {
// Start is called before the first frame update
void Start() {
Debug.Log("Started");
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
Debug.Log("Space key pressed!");
}
}
}
在 Visual Studio 中按下“开始调试”按钮后,Unity 的游戏将启动,并且您将能够通过 Visual Studio 的调试器在运行时调试 C# 代码。
通过安装 Unity 工具集和将 Visual Studio 设置为 Unity 的脚本编辑器,您可以更轻松地进行 Unity - C# 开发,并使用 Visual Studio 的调试器在代码中进行调试。