📜  如何告诉 Visual Studio 您正在使用 unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:32.545000             🧑  作者: Mango

如何告诉 Visual Studio 您正在使用 Unity - C#

如果您正在使用 Unity 游戏引擎进行 C# 开发,并且使用 Visual Studio 作为您的开发环境,那么您需要告诉 Visual Studio 您正在使用 Unity - C#,以便它能够更好地为您提供开发支持和调试工具。下面是详细步骤:

1. 安装 Unity 工具集

在 Visual Studio 安装时,可以选择安装 Unity 工具集来支持 Unity - C# 开发。如果您未选择安装 Unity 工具集,您可以通过以下步骤手动安装:

  1. 打开 Visual Studio 安装器。
  2. 在“工作负载”选项卡下,选择“游戏和图形”工作负载。
  3. 在右侧窗口中,选择“Unity 游戏开发”工具集。
  4. 单击“修改”按钮安装。
2. 创建新的 Unity 项目

在 Visual Studio 中创建一个新的 Unity 项目,以便它们自动关联。

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 创建新的 Unity 项目。
  3. 在 Unity 编辑器中,单击“编辑” > “首选项” > “外部工具”。
  4. 在“外部工具”选项卡下,将“外部脚本编辑器”设置为“Visual Studio”。
3. 将 Visual Studio 设置为 Unity 的脚本编辑器

将 Visual Studio 设置为 Unity 的脚本编辑器,以便您能够更轻松地进行脚本编写和调试。

  1. 在 Unity 编辑器中,单击“编辑” > “首选项” > “外部工具”。
  2. 在“外部工具”选项卡下,将“外部脚本编辑器”设置为“Visual Studio”。
4. 按照 Unity 的习惯惯例进行编码

一旦您的 Unity 项目与 Visual Studio 关联起来,您可以开始按照 Unity 的习惯惯例进行编码。

例如,您可以使用 Unity 的 API 参考文档来了解如何编写与 Unity 环境配合的 C# 代码,其中包括 Unity C# 脚本和它们的生命周期。

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello World!");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, Time.deltaTime * 20, 0);
    }
}
5. 执行与 Unity 外部通信的调试

将 Visual Studio 设置为 Unity 的脚本编辑器后,您将能够使用 Visual Studio 中的调试器来在编写的 C# 代码中进行调试。

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour {
    // Start is called before the first frame update
    void Start() {
        Debug.Log("Started");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
            Debug.Log("Space key pressed!");
        }
    }
}

在 Visual Studio 中按下“开始调试”按钮后,Unity 的游戏将启动,并且您将能够通过 Visual Studio 的调试器在运行时调试 C# 代码。

结论

通过安装 Unity 工具集和将 Visual Studio 设置为 Unity 的脚本编辑器,您可以更轻松地进行 Unity - C# 开发,并使用 Visual Studio 的调试器在代码中进行调试。