📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:20.232000             🧑  作者: Mango
sys模块是Python的标准库之一,提供了对解释器内部操作和程序环境进行访问的函数。其中sys.stdin用于接收程序输入,ActionScript中也可以通过导入sys模块中的stdin来接收输入。
from sys import stdin
input_str = stdin.read()
print("输入内容:" + input_str)
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.*;
var myTextField:TextField = new TextField();
stage.addChild(myTextField);
var input_str:String = "";
var is_reading:Boolean = false;
function onKeyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == 13 && !is_reading) {
stage.focus = null;
is_reading = true;
myTextField.appendText("输入内容:" + input_str + "\n");
input_str = "";
}
}
function onTextInputHandler(event:TextEvent):void {
if (is_reading) {
return;
}
input_str += event.text;
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDownHandler);
stage.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, onTextInputHandler);
以上代码展示了从标准输入中读取字符串,并在中间添加了一个Jupyter的演示实例。
Python代码中,通过from sys import stdin
来导入标准输入,再通过stdin.read()
来读入接收到的字符串,最后将读入的内容输出。ActionScript代码中也通过导入from sys import stdin
来导入标准输入,并通过onTextInputHandler
事件来进行输入,同时将读入的内容保存于input_str
中,在按下回车键时使用onKeyDownHandler
事件处理并输出内容,最后将input_str
赋值为空字符串。
通过以上代码实例,可以看出Python和ActionScript中均提供了标准输入来读取用户输入内容,并进行输出操作。但两者的实现方式略有不同,需要根据语言特性来进行选择。