📅  最后修改于: 2023-12-03 15:40:11.652000             🧑  作者: Mango
在编写游戏或交互性应用时,我们经常需要检测用户与屏幕的交互,例如用户点击屏幕上的某个区域。在 Cocos Creator 中,我们可以使用 cc.Node
的 on
方法来监听触摸事件,并在触摸发生时执行相应的操作。其中 touch
事件表示触摸开始,touchmove
事件表示触摸移动,touchend
事件表示触摸结束。
let node = cc.find('Canvas/Node');
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
// 点击该节点时执行的操作
}, this);
然而,在某些情况下,我们需要在触摸事件回调函数中调用其他函数,并传递一些自定义的参数。此时,我们可以使用 bind
方法将参数绑定到回调函数中。
function myCallback(param1, param2) {
// 使用 param1 和 param2 执行操作
}
let node = cc.find('Canvas/Node');
let customParam1 = 'hello';
let customParam2 = 42;
let callbackWithParams = myCallback.bind(this, customParam1, customParam2);
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, callbackWithParams, this);
以上代码中,我们将 myCallback
函数绑定到 callbackWithParams
中,并将 customParam1
和 customParam2
参数传递给它。当用户点击该节点时,会调用 callbackWithParams
函数,并自动传入 event
参数以及我们预定义的两个参数 customParam1
和 customParam2
。
使用 bind
方法可以更加灵活地管理参数传递,让代码更加简洁明了。同时,在使用 bind
方法时,我们需要注意绑定函数的上下文(即 this
指向)以及参数传递的顺序。