📜  python 3中的easygui文本冒险 - Python(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:04:04.035000             🧑  作者: Mango

Python 3中的EasyGui文本冒险

EasyGui是Python的一个简单的GUI(图形用户界面)库,它包含了用于开发对话框和GUI窗口的函数。它是一个开源项目,可以轻松地安装和使用。

在本文中,我们将介绍如何使用EasyGui创建一个简单的文本冒险游戏。该游戏将提供给玩家一系列选择,以带领他们通过故事情节。与其他文本冒险游戏类似,该游戏的目标是通过取得最佳选择来获取最好的结局。

下面是该游戏的完整代码片段(请注意,我们使用了Python 3的语法):

import easygui

# 故事情节的起始点
current_room = 1

# 故事情节的各个房间
rooms = {
    1: {'description': '你正在一个黑暗的房间里。你听到脚步声,但看不见任何东西。你该怎么办?',
        'options': {'寻找出路': 2, '大声喊叫': 3}},
    2: {'description': '你走了一会儿,发现了地图和一个照明灯。你该怎么办?',
        'options': {'使用地图导航': 4, '使用照明灯探险': 5}},
    3: {'description': '你大声喊叫后,你的声音回响着,告诉你这是一个低矮的房间。你该怎么办?',
        'options': {'继续大声喊叫': 3, '蹲下来搜索': 6}},
    4: {'description': '你使用地图导航,最终找到了出路。你成功逃脱了。恭喜!',
        'options': {}},
    5: {'description': '你使用照明灯探险,但你被一个隐藏着的陷阱击倒了。你失败了。',
        'options': {}},
    6: {'description': '你蹲下来搜索,最终发现了一条通往自由的隧道。你成功逃脱了。恭喜!',
        'options': {}}
}

# 游戏主循环
while True:
    # 显示当前房间的描述
    room = rooms[current_room]
    msg = room['description']
    title = '房间 {}'.format(current_room)
    
    # 显示该房间的选项
    choices = list(room['options'].keys())
    choice = easygui.buttonbox(msg, title, choices)
    
    # 根据玩家选择更新当前房间
    current_room = room['options'][choice]
    
    # 如果没有下一个可用房间,游戏已结束
    if not rooms[current_room]['options']:
        break
    
# 显示游戏结束信息
msg = '游戏结束,感谢您的参与!'
title = '游戏结束'
easygui.msgbox(msg, title)

程序解释

我们首先定义了一个包含房间和房间描述的字典(关于字典的概念,请参阅这个教程),以及当前房间的初始值。我们还定义了一个游戏主循环,该循环会一直运行直到游戏结束。

每个循环中,我们显示当前房间的描述,并从玩家那里获取下一个房间。我们在这里使用了EasyGui的buttonbox函数,该函数显示一组按钮以供选择。根据玩家的选择,我们将更新当前房间并继续游戏。当到达“结局”房间时,游戏将结束。

最后,我们使用msgbox函数显示游戏结束消息。

Markdown代码片段

以下是本文的Markdown代码片段:

# Python 3中的EasyGui文本冒险

EasyGui是Python的一个简单的GUI(图形用户界面)库,它包含了用于开发对话框和GUI窗口的函数。它是一个开源项目,可以轻松地安装和使用。

在本文中,我们将介绍如何使用EasyGui创建一个简单的文本冒险游戏。该游戏将提供给玩家一系列选择,以带领他们通过故事情节。与其他文本冒险游戏类似,该游戏的目标是通过取得最佳选择来获取最好的结局。

下面是该游戏的完整代码片段(请注意,我们使用了Python 3的语法):

```python
# 请见上方代码片段

程序解释

我们首先定义了一个包含房间和房间描述的字典,以及当前房间的初始值。我们还定义了一个游戏主循环,该循环会一直运行直到游戏结束。

每个循环中,我们显示当前房间的描述,并从玩家那里获取下一个房间。我们在这里使用了EasyGui的buttonbox函数,该函数显示一组按钮以供选择。根据玩家的选择,我们将更新当前房间并继续游戏。当到达“结局”房间时,游戏将结束。

最后,我们使用msgbox函数显示游戏结束消息。