📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:29.538000             🧑  作者: Mango
在 Pygame 中,等待是一个非常常见的需求,例如等待用户输入、等待一段时间、等待事件等等。本文将介绍如何在 Pygame 中进行等待操作。
首先,我们来看如何在 Pygame 中等待一段时间。通常可以使用 pygame.time.wait
函数来实现,该函数的参数为等待的毫秒数,例如下面的代码将等待 1000 毫秒即 1 秒:
import pygame
pygame.init()
# 初始化窗口
win = pygame.display.set_mode((400, 300))
# 等待 1 秒
pygame.time.wait(1000)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
另外一个常见的需求是等待事件发生,例如等待用户按下某个键,或者等待鼠标点击一个按钮等等。在 Pygame 中,可以使用 pygame.event.wait
函数来等待一个事件,例如下面的代码将等待用户按下 ESC 键:
import pygame
pygame.init()
# 初始化窗口
win = pygame.display.set_mode((400, 300))
# 等待用户按下 ESC 键
while True:
event = pygame.event.wait()
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
break
# 退出 Pygame
pygame.quit()
注意上面代码中的 while
循环,这是必须的,因为 pygame.event.wait
函数会一直等待事件的发生,如果没有事件则一直阻塞,因此需要使用循环来处理。
有时候我们需要等待多个事件的发生,例如等待用户按下 ESC 或者按下 Q 等等。在 Pygame 中,可以使用 pygame.event.get
函数来获取当前所有的事件,然后遍历它们进行处理。例如下面的代码将等待用户按下 ESC 或者按下 Q:
import pygame
pygame.init()
# 初始化窗口
win = pygame.display.set_mode((400, 300))
# 等待用户按下 ESC 或者按下 Q
while True:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.KEYDOWN and (event.key == pygame.K_ESCAPE or event.key == pygame.K_q):
break
else:
continue
break
# 退出 Pygame
pygame.quit()
上面代码中的 else
和 continue
用于跳过后面的 break
语句,从而继续等待事件的发生。