📅  最后修改于: 2023-12-03 15:21:35.154000             🧑  作者: Mango
如果你想要在 Android 平台下使用 raylib 游戏引擎,那么你需要编译 raylib 库以便在 Android 环境中使用。以下是一些简单的指南,可以帮助你在你的 Android 设备上编译和使用 raylib。
在开始安装和配置 raylib 之前,你需要确保以下工具已经安装在你的系统中:
要编译 raylib 库,你需要从 Github 存储库上克隆最新版本:
git clone https://github.com/raysan5/raylib.git
在克隆 raylib 库后,你需要生成 Android NDK 的 Makefile。为此,请转到 raylib 目录,然后键入以下命令:
cd raylib/src
make PLATFORM=PLATFORM_ANDROID
一旦你已经编译了 raylib 库,你需要设置 Android Studio 环境来使用它。以下是需要完成的步骤:
android {
// 配置 raylib 库及其头文件路径
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions"
arguments "-DANDROID_ABI=armeabi-v7a",
"-DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY=${projectDir}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}",
"-DCMAKE_C_FLAGS=-Wa,--noexecstack",
"-DCMAKE_CXX_FLAGS=-std=c++11 -fexceptions -frtti -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers"
cFlags "-I${projectDir}/src/main/cpp/include"
cppFlags "-I${projectDir}/src/main/cpp/include"
}
}
// 在 build.gradle 的偏好中加入本地库
repositories {
flatDir {
dirs "src/main/jniLibs"
}
}
}
完成上述的配置后,你就可以构建和运行你的应用了。在 Android Studio 中,按下「构建并运行」按钮,这样你就可以在 Android 设备上运行使用 raylib 游戏引擎的应用程序了。
这篇简短的指南介绍了如何为 Android 编译 raylib 库,并描述了如何在 Android Studio 中配置你的项目以使用该库。希望这篇指南对你有所帮助。