📜  为 android 编译 raylib (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:21:35.154000             🧑  作者: Mango

编译 raylib for Android

如果你想要在 Android 平台下使用 raylib 游戏引擎,那么你需要编译 raylib 库以便在 Android 环境中使用。以下是一些简单的指南,可以帮助你在你的 Android 设备上编译和使用 raylib。

安装必要的工具

在开始安装和配置 raylib 之前,你需要确保以下工具已经安装在你的系统中:

  • Android NDK。 你可以从 NDK 官网上下载它:https://developer.android.com/ndk/downloads/
  • Android SDK Platform-Tools。这个工具集包含了 Android 运行时和调试器需要的工具。你可以从 Android Studio 或官方网站上下载它:https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools
克隆 raylib 库

要编译 raylib 库,你需要从 Github 存储库上克隆最新版本:

git clone https://github.com/raysan5/raylib.git
编译 raylib 库

在克隆 raylib 库后,你需要生成 Android NDK 的 Makefile。为此,请转到 raylib 目录,然后键入以下命令:

cd raylib/src
make PLATFORM=PLATFORM_ANDROID
配置 Android Studio

一旦你已经编译了 raylib 库,你需要设置 Android Studio 环境来使用它。以下是需要完成的步骤:

  • 启动 Android Studio 并打开你要使用 raylib 的项目
  • 将 sample/android 目录从 raylib 源树复制到你的项目根目录下
  • 打开你项目的 build.gradle 文件并添加以下配置:
android {
    // 配置 raylib 库及其头文件路径
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions"
            arguments "-DANDROID_ABI=armeabi-v7a",
                      "-DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY=${projectDir}/src/main/jniLibs/${ANDROID_ABI}",
                      "-DCMAKE_C_FLAGS=-Wa,--noexecstack",
                      "-DCMAKE_CXX_FLAGS=-std=c++11 -fexceptions -frtti -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers"
            cFlags "-I${projectDir}/src/main/cpp/include"
            cppFlags "-I${projectDir}/src/main/cpp/include"
        }
    }
    // 在 build.gradle 的偏好中加入本地库
    repositories {
        flatDir {
            dirs "src/main/jniLibs"
        }
    }
}
构建和运行你的应用

完成上述的配置后,你就可以构建和运行你的应用了。在 Android Studio 中,按下「构建并运行」按钮,这样你就可以在 Android 设备上运行使用 raylib 游戏引擎的应用程序了。

总结

这篇简短的指南介绍了如何为 Android 编译 raylib 库,并描述了如何在 Android Studio 中配置你的项目以使用该库。希望这篇指南对你有所帮助。