📜  有史以来最好的电子竞技游戏 - TypeScript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:29.651000             🧑  作者: Mango

有史以来最好的电子竞技游戏 - TypeScript

在当前的游戏市场中,电子竞技游戏的需求越来越大,而TypeScript成为了众多开发者的首选语言之一。TypeScript不仅具备了现代化的语言特性,同时也拥有着良好的可维护性和可扩展性。下面我们来看看如何利用TypeScript开发一款有史以来最好的电子竞技游戏。

架构设计

在设计架构时,我们需要将游戏分为多个的层级来进行处理:

  • 游戏引擎层: 负责游戏的执行和控制。
  • 渲染层: 将游戏引擎渲染到屏幕上。
  • 逻辑层: 处理游戏用户输入、与服务器的网络通信和处理游戏内的逻辑。
  • 数据层: 处理游戏数据的加载和存储、以及游戏排行榜和奖励等其他的后台逻辑。

以下是架构图:

|   <--- 用户输入 <---------------> 游戏引擎层 <------------------------> 数据层
|                                /        \
|                               /          \
|                           渲染层         逻辑层
|                                \        /
|                                 \      /
|                       <---  游戏显示  <----|
游戏引擎层

游戏引擎层是整个游戏的核心,是游戏模拟和执行的主要部分。在我们的设计中,使用了PixiJS作为游戏引擎,来创建2D游戏场景、精灵、碰撞检测等。

以下是引擎层的代码:

import { Application, Loader, Sprite } from 'pixi.js';

class GameEngine {
  private app: any;
  private loader: any;
  private assets: any;
  private sprites: Map<string, Sprite> = new Map();

  constructor({ width, height }: { width: number; height: number }) {
    this.app = new Application({
      width,
      height,
    });

    document.body.appendChild(this.app.view);

    this.loader = new Loader();
    this.loader.onComplete.add(this.onAssetsLoaded);
    this.loader.load();
  }

  private onAssetsLoaded = (loader: any, resources: any) => {
    this.assets = resources;
  };

  public createSprite = ({
    name,
    width,
    height,
    x = 0,
    y = 0,
    texture,
  }: {
    name: string;
    width: number;
    height: number;
    x?: number;
    y?: number;
    texture?: string;
  }) => {
    this.sprites.set(name, new Sprite(texture ? this.assets[texture].texture : null));
    this.sprites.get(name).x = x;
    this.sprites.get(name).y = y;
    this.sprites.get(name).width = width;
    this.sprites.get(name).height = height;

    this.app.stage.addChild(this.sprites.get(name));
    return this.sprites.get(name);
  };
}
渲染层

渲染层负责将我们的游戏引擎层渲染到用户的屏幕上。我们使用了GreenSock Animation Platform,一个JavaScript动画库,来让我们的渲染更具动态性。

以下是渲染层的代码:

import gsap from 'gsap';

class Renderer {
  private gameEngine: any;
  private gsap: any;

  constructor(gameEngine: any) {
    this.gameEngine = gameEngine;
    this.gsap = gsap;
  }

  public fadeIn(sprite: any, duration: number) {
    this.gsap.fromTo(sprite, { alpha: 0 }, { duration, alpha: 1 });
  }

  public fadeOut(sprite: any, duration: number) {
    this.gsap.to(sprite, { duration, alpha: 0 });
  }
}
逻辑层

逻辑层负责处理用户的输入和游戏内的逻辑。在这里,我们使用了Socket.IO作为前后端交互的桥梁,使得用户可以和游戏服务器进行交互。

以下是逻辑层的代码:

import io from 'socket.io-client';

class GameLogic {
  private socket: any;

  constructor(socketUrl: string) {
    this.socket = io(socketUrl);
    this.attachSocketEvents();
  }

  private attachSocketEvents = () => {
    this.socket.on('connect', () => console.log('Connected to server'));

    this.socket.on('error', (error: Error) => console.error(`Error: ${error}`));

    this.socket.on('server-message', (message: string) => console.log(`Server says: ${message}`));
  };

  public sendMessage = (message: string) => {
    this.socket.emit('client-message', message);
  };
}
数据层

数据层负责管理游戏的数据,包括保存用户信息、游戏排行榜等。在这里,我们使用了Firebase作为我们的后台存储,因为它提供了完整的数据库和身份验证解决方案。

以下是数据层的代码:

import firebase from 'firebase';

class DataManager {
  private db: firebase.database.Database;

  constructor() {
    firebase.initializeApp({
      apiKey: '<YOUR_API_KEY>',
      authDomain: '<YOUR_AUTH_DOMAIN>',
      databaseURL: '<YOUR_DATABASE_URL>',
      storageBucket: '<YOUR_STORAGE_BUCKET>'
    });

    this.db = firebase.database();
  }

  public updateHighScore = (userId: string, score: number) => {
    const userRef = this.db.ref(`users/${userId}`);
    userRef.once('value', (snapshot: any) => {
      const userData = snapshot.val();
      if (!userData || userData.score < score) {
        userRef.update({ score });
      }
    });
  };
}
结论

TypeScript具备强类型语言的优点,这使得我们的代码更加健壮,减少了许多意外的错误。借助于TypeScript的类型检查功能,我们可以尽早地发现开发期的错误,从而减少了代码的bug率。所以说,使用TypeScript开发的游戏代码应该是更加可读和可维护的。

完整的TypeScript电子竞技游戏的源代码,可以在 这里 找到。