📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:29.651000             🧑  作者: Mango
在当前的游戏市场中,电子竞技游戏的需求越来越大,而TypeScript成为了众多开发者的首选语言之一。TypeScript不仅具备了现代化的语言特性,同时也拥有着良好的可维护性和可扩展性。下面我们来看看如何利用TypeScript开发一款有史以来最好的电子竞技游戏。
在设计架构时,我们需要将游戏分为多个的层级来进行处理:
以下是架构图:
| <--- 用户输入 <---------------> 游戏引擎层 <------------------------> 数据层
| / \
| / \
| 渲染层 逻辑层
| \ /
| \ /
| <--- 游戏显示 <----|
游戏引擎层是整个游戏的核心,是游戏模拟和执行的主要部分。在我们的设计中,使用了PixiJS作为游戏引擎,来创建2D游戏场景、精灵、碰撞检测等。
以下是引擎层的代码:
import { Application, Loader, Sprite } from 'pixi.js';
class GameEngine {
private app: any;
private loader: any;
private assets: any;
private sprites: Map<string, Sprite> = new Map();
constructor({ width, height }: { width: number; height: number }) {
this.app = new Application({
width,
height,
});
document.body.appendChild(this.app.view);
this.loader = new Loader();
this.loader.onComplete.add(this.onAssetsLoaded);
this.loader.load();
}
private onAssetsLoaded = (loader: any, resources: any) => {
this.assets = resources;
};
public createSprite = ({
name,
width,
height,
x = 0,
y = 0,
texture,
}: {
name: string;
width: number;
height: number;
x?: number;
y?: number;
texture?: string;
}) => {
this.sprites.set(name, new Sprite(texture ? this.assets[texture].texture : null));
this.sprites.get(name).x = x;
this.sprites.get(name).y = y;
this.sprites.get(name).width = width;
this.sprites.get(name).height = height;
this.app.stage.addChild(this.sprites.get(name));
return this.sprites.get(name);
};
}
渲染层负责将我们的游戏引擎层渲染到用户的屏幕上。我们使用了GreenSock Animation Platform,一个JavaScript动画库,来让我们的渲染更具动态性。
以下是渲染层的代码:
import gsap from 'gsap';
class Renderer {
private gameEngine: any;
private gsap: any;
constructor(gameEngine: any) {
this.gameEngine = gameEngine;
this.gsap = gsap;
}
public fadeIn(sprite: any, duration: number) {
this.gsap.fromTo(sprite, { alpha: 0 }, { duration, alpha: 1 });
}
public fadeOut(sprite: any, duration: number) {
this.gsap.to(sprite, { duration, alpha: 0 });
}
}
逻辑层负责处理用户的输入和游戏内的逻辑。在这里,我们使用了Socket.IO作为前后端交互的桥梁,使得用户可以和游戏服务器进行交互。
以下是逻辑层的代码:
import io from 'socket.io-client';
class GameLogic {
private socket: any;
constructor(socketUrl: string) {
this.socket = io(socketUrl);
this.attachSocketEvents();
}
private attachSocketEvents = () => {
this.socket.on('connect', () => console.log('Connected to server'));
this.socket.on('error', (error: Error) => console.error(`Error: ${error}`));
this.socket.on('server-message', (message: string) => console.log(`Server says: ${message}`));
};
public sendMessage = (message: string) => {
this.socket.emit('client-message', message);
};
}
数据层负责管理游戏的数据,包括保存用户信息、游戏排行榜等。在这里,我们使用了Firebase作为我们的后台存储,因为它提供了完整的数据库和身份验证解决方案。
以下是数据层的代码:
import firebase from 'firebase';
class DataManager {
private db: firebase.database.Database;
constructor() {
firebase.initializeApp({
apiKey: '<YOUR_API_KEY>',
authDomain: '<YOUR_AUTH_DOMAIN>',
databaseURL: '<YOUR_DATABASE_URL>',
storageBucket: '<YOUR_STORAGE_BUCKET>'
});
this.db = firebase.database();
}
public updateHighScore = (userId: string, score: number) => {
const userRef = this.db.ref(`users/${userId}`);
userRef.once('value', (snapshot: any) => {
const userData = snapshot.val();
if (!userData || userData.score < score) {
userRef.update({ score });
}
});
};
}
TypeScript具备强类型语言的优点,这使得我们的代码更加健壮,减少了许多意外的错误。借助于TypeScript的类型检查功能,我们可以尽早地发现开发期的错误,从而减少了代码的bug率。所以说,使用TypeScript开发的游戏代码应该是更加可读和可维护的。
完整的TypeScript电子竞技游戏的源代码,可以在 这里 找到。