📅  最后修改于: 2023-12-03 15:21:34.484000             🧑  作者: Mango
该问题通常出现在需要在 TypeScript 中使用两个小部件的程序中。 这两个小部件需要定期颤动和更新状态。 但是,有时它们会停止响应并停止颤动。 这是有原因的,因此我们需要找出原因并解决它。
该问题的原因是 TypeScript 的类型检查器。 当您在 TypeScript 中使用两个小部件时,它们需要在 TypeScript 中进行类型检查。 这在某些情况下可能会导致问题,例如:一个小部件的状态更新导致了另一个小部件的状态更新,但 TypeScript 不会知道这一点,因为它们的状态是分开处理的。
要解决此问题,请遵循以下步骤:
首先,我们需要将每个部件的类型定义为接口。 这样,我们可以确保它们相互依赖并且每个部件都知道彼此的状态。 这是一个示例:
interface WidgetAProps {
value: string;
onValueChange: (newValue: string) => void;
}
interface WidgetBProps {
value: string;
onValueChange: (newValue: string) => void;
}
接下来,我们需要将这两个小部件包装在一个父级组件中。 这个父级组件将帮助我们将两个小部件组合在一起,并确保它们共享状态。 这是一个示例:
interface CombinedWidgetProps {
initialValue: string;
}
interface CombinedWidgetState {
value: string;
}
class CombinedWidget extends Component<CombinedWidgetProps, CombinedWidgetState> {
constructor(props: CombinedWidgetProps) {
super(props);
this.state = {
value: props.initialValue,
};
}
render() {
const { value } = this.state;
const { initialValue } = this.props;
return (
<>
<WidgetA
value={value}
onValueChange={(newValue) =>
this.setState({ value: newValue }, () =>
this.props.onValueChange(newValue)
)
}
/>
<WidgetB
value={value}
onValueChange={(newValue) =>
this.setState({ value: newValue }, () =>
this.props.onValueChange(newValue)
)
}
/>
</>
);
}
}
最后,我们需要在父级组件中处理两个小部件的状态更新,以便它们能够相互依赖地更新。 这是一个示例:
class App extends Component {
constructor(props: {}) {
super(props);
this.state = {
value: '',
};
}
render() {
const { value } = this.state;
return (
<CombinedWidget
initialValue={value}
onValueChange={(newValue) => this.setState({ value: newValue })}
/>
);
}
}
通过将小部件的类型定义为接口,将小部件包装在父级组件中,并在父级组件中处理状态更新,我们可以解决 TypeScript 中两个小部件不起作用的问题。